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- - 有人小時候曾做過手繪橫向遊戲場景這種蠢事嗎?
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有人小時候曾做過手繪橫向遊戲場景這種蠢事嗎?
記得國中(大概1988~1990)的時候
就是PC-Engine、MD(又稱阿羅士5代) NEOGEO、SFC 那時看哲遊樂器雜誌有介紹PC9801還是MSX2的伊蘇3 有一個場景是主角站在大樹旁 當時覺得畫面真漂亮 找不到那張圖用這張代替 ![]() 任天堂1998年的宇宙巡航艦II(Gradius II) 捲軸效果普通但很經典 當時很迷的就是1988年KONAMI的大型電玩~銀河大戰(Thunder Cross) ![]() 雖然一直破不了關 都在前面就掛了 還是覺得這遊戲的衛星子機系統很帥 而且多層卷軸很漂亮 SNK1989年的大型電玩原始島 以熱帶島嶼作為戰場 算是別有特色 還有1989年CAPCOM的戰區88 ![]() 加入RPG升級要素的STG 也是很好玩的射擊遊戲 後來1991年超任有重製過該遊戲 一樣是CAPCOM的1990年大台電動~美國海軍 ![]() 武器跟遊戲進行方式跟戰區88很像 但玩起來卻多了豪邁的快感 而PC-E較有印象的則是1990年的武裝戰鬥刑事(Cyber Combat Police) ![]() 雖然畫面不是最漂亮 但對其夕陽的背景印象深刻 還有1990年在SEGA5代(MD)出的閃電出擊3(ThunderForce III) ![]() 在當時遊樂器對手 只有任天堂的FC跟NEC的PC-E 有多層高速捲軸 畫面可算是很頂尖的 那時候研究各遊樂器機能 跟遊戲畫面有幾層捲軸 可是很重要的事 :D 後來的超級任天堂(SFC) 1990年發行的首發遊戲~這款超級瑪利歐4(Super Mario World) 除了多層捲軸外 還有放大、縮小、旋轉、馬賽克跟透明等機能 搭配鮮豔的配色 剛好成了超任一開始最好的示範遊戲 ![]() 當然也不能忘了這款大台移植的街頭快打(Final Fight) 因為超任機能的關係 只能單打而且場景 跟同時出場角色數也有縮減 1989年大型電玩版街頭快打的畫面 網路上還有玩家自製的街頭快打Flash Game ![]() 遊戲場景跟敵人 融合了CAOCOM的橫向動作遊戲 如吞食天地2跟恐龍新世紀的角色 而街頭快打2Flash Game 一樣有CAPCOM的橫向遊戲角色 但可以選擇一個夥伴當幫手 角色也有SNK侍魂的人物 說到SNK 不得不提貴到爆的NEO GEO 那種主機1~2萬 卡夾要4000~5000的價格 真的只能遠觀不能褻玩焉 但高中時還好有一個同學 是電玩狂熱者 去他家玩過NEO GEO跟NEO GEO CD 玩NEOGEO CD不知道格鬥天王幾代 單倍速讀取的速度 真的是慢到靠北邊走 :jolin: 之後比較新的射擊遊戲 則有魔王為大型海洋生物的太空戰鬥機(G-Darius) 2D畫面加入了3D效果 我只玩過PS1的版本 還有很多紅極一時的2D橫向捲軸遊戲 如圓桌武士 地域神龍、魔劍、吞食天地2 怎麼都是CAPCOM啊 也有IREM的最後忍道 很有魄力的魔王設定 ![]() 玩過PC-E版本 一樣是IREM發行 超硬派的射擊遊戲R-Type 我有玩過超任的SUPER R-Type 一樣沒破關過 SEGA有戰斧系列跟Saturn的守護者列傳(Guardian Heroes) Xbox LIVE秋季會出HD重製版) SNK的越南大戰系列 個人就不是很有興趣 而第6世代的主機PS2 2007年的佳作奧丁領域(Odin Sphere) 更是把2D橫向捲軸動作RPG 巴洛克風格的畫風 將當時2D橫向捲軸的畫面 發揮到極致華麗 ![]() ![]() 到了次世代遊樂器時代 Wii2009年的朧村正 畫質雖然只有480P 但由於機能的提升 跟支援16:9的畫面格式 畫面場景的細緻度跟華麗感 加入了水墨畫風 更勝奧丁領域 ![]() 至於明年才會發行 由PS3跟PS Vita獨佔的魔龍寶冠(Dragon’s Crown) ![]() 同樣由奧丁領域跟朧村正的Vanillaware製作 畫面雖然有到HD高畫質的1080i/p 但似乎不若前兩作的柔和 有點接近真人等頭身和寫實風 :o 國中那時玩了那麼多大型電玩 結果個人最強的是這款5元一道破關的............ KANEKO1990年的天蠶變(Gals Panic) :laugh: 幾乎是都可以100% :laugh: ![]() 接下來就是兒童不宜了 :shy: 而且還一直多隻 聊了這麼多懷舊的2D橫向遊戲 我想不少老玩家又要翻出來玩了 :D 回到主題 國中的時候都會拿原子筆 畫遊戲的場景 還要有前景跟主要場景與遠景 要畫出遠近的對比 :D 交疊而成就有了多重捲軸 然後還要有敵人跟魔王的角色 :laugh: 現在想起來感覺滿蠢 :ase 但也滿有趣的 :D |
魂斗羅勒?
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引用:
魂斗羅我覺得還好 雖然是好玩 但國小在外面電動間 就跟同學合力破過 那時候玩遊戲還計時的 之後任天堂跟超任的都玩過 PS2的版本我就覺得普通了些 :ase |
看到不少懷念的遊戲...... :laugh:
最常玩的就是快打旋風系列跟射擊遊戲! :laugh: 那時貢獻不少零用錢呀! :laugh: |
引用:
小精靈.....公式背起來, 玩到老板還我錢, 叫我別玩了 :laugh: 下方一大排鑰匙 :like: 不過標題有點看不懂?? 有人小時候曾做過手繪橫向遊戲場景這種蠢事嗎? |
.....閱 :D :D
開玩笑的啦~ 以上很多都有印象, 不過裡面最愛的還是圓桌武士--小弟偏愛拿刀的那位 :p 求學時代和朋友玩,五元大都能過到黑武士那關, 運氣好點可以直逼大魔王--黃金國王 :yeah: 多年後…用模擬器重玩圓桌武士,大概是只剩自己一個人玩, 少了點感覺…玩過一二次就放著不玩了~~~ 小弟愛玩的大型遊戲還有 三國志--愛用趙雲 魔鬼剋星--吸塵器--五元可到外太空 炸彈超人 虎威戰機--有二個球在前面擋子彈--五元可玩好幾小時 :D 格鬥類的小弟反而沒啥慧根, 玩的比較熟的只有一個--毒蛇快打 |
引用:
上上下下左左右右BABA...... 不知正不正確 :laugh: |
引用:
我比較喜歡綠色兵團 :D |
引用:
那個是柯拿米的公式啦! |
引用:
就是圖畫紙對角折起來兩次後 或著是計算紙 自己想想畫橫向遊戲的場景啊 :D 只是後來我自己也離題到大型電玩跟遊樂器了 :laugh: |
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