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august808 2011-05-27 04:33 PM

多核電腦下棋??
 
我有一個異想天開的想法 再現在cpu 雙核四核六核巴核的時代
跟電腦下象棋 是否真的達到觀棋不語真君子?
到底在跟幾個頭腦下...... :laugh:

艾克萊爾 2011-05-27 04:37 PM

一樣是一個...


電腦AI下棋是窮舉法,也就是時限內看能算出多少組下一步的可能步數,然後再依設定的邏輯模式選出最接近解

當年的深藍就是這樣進行運算的

lukgwr 2011-05-27 05:30 PM

引用:
作者艾克萊爾
一樣是一個...


電腦AI下棋是窮舉法,也就是時限內看能算出多少組下一步的可能步數,然後再依設定的邏輯模式選出最接近解

當年的深藍就是這樣進行運算的




所以使用初手天元這類的下法,應該可以讓電腦手忙腳亂吧 XD?

Andy84 2011-05-27 05:35 PM

如果是量子電腦的話,就應該符合樓主想要傳達的意思吧?人腦是量子電腦的一種嗎?

Crazynut 2011-05-27 05:36 PM

引用:
作者lukgwr
所以使用初手天元這類的下法,應該可以讓電腦手忙腳亂吧 XD?


天元初手並不稀奇啊,記得吳清源就有過。歷史上的棋譜應該也不只一例。

dmwc 2011-05-27 06:01 PM

引用:
作者Andy84
如果是量子電腦的話,就應該符合樓主想要傳達的意思吧?人腦是量子電腦的一種嗎?

其實和哪一種電腦都無關,下棋計算方式就是推算n步後,取得最佳的解答

用的電腦越好,可以在越短時間內,算到越多層,所以無論用啥電腦,給他足夠的時間,都會得到一樣的答案

lukgwr 2011-05-27 06:09 PM

引用:
作者Crazynut
天元初手並不稀奇啊,記得吳清源就有過。歷史上的棋譜應該也不只一例。



若棋譜不多,且不按照牌裡出牌,應該可以打亂電腦的邏輯才是 :D

airitter 2011-05-27 06:13 PM

引用:
作者lukgwr
所以使用初手天元這類的下法,應該可以讓電腦手忙腳亂吧 XD?

圍棋的AI設計似乎是直接算地域多寡 下去設計的

所以這就是為什麼AI不會布局的原因

死活很強 不過布局就...

Crazynut 2011-05-27 06:20 PM

引用:
作者airitter
圍棋的AI設計似乎是直接算地域多寡 下去設計的

所以這就是為什麼AI不會布局的原因

死活很強 不過布局就...


程式是人寫的。深藍之所以能戰勝棋王,除了棋譜之外,應該也有不少的規則判斷。這不是個人電腦上的陽春程式可比擬的。

我相信如法泡製在圍棋上,恐怕能戰勝深藍的棋手不會太多。再多試幾次(程式修改),說不定西洋棋的情況會重現在圍棋上。

艾克萊爾 2011-05-27 06:48 PM

深藍也破功過,雖然它內建了幾乎當時所有的棋譜,但中間棋王就是有看穿過深藍的判斷模式搞定過深藍,然後IBM就手忙腳亂的現場重新設定AI

事後棋王也說修改後整個深藍的判斷突然大不同,看不出邏輯性(直到現在還是沒人知道IBM做了啥手腳...)

總之當時的AI發展看起來就是技術拼不過沒關係,反正我用海量計算力壓死你~ :stupefy:

現在不知道AI發展到啥境界了...:jolin:


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