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請問怎麼判斷CPU推不推的動顯示卡
CPU和顯示卡
不像硬碟一樣會閃燈通知 當一個遊戲很吃力很LAG的在跑時 請問如何判斷是顯示卡不夠力還是CPU不夠力 我知道的一個方法是個別超頻 看看哪一個效能提升明顯 可是如果該硬體允許超頻的幅度很小 可能還是無法看出來差異 除了借人家的顯卡或CPU之外 不知有沒有建議的方法? |
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看CPU/GPU 架構和使用平台
多看一些測試大概就有心得了 :laugh: |
也想知道+1
以前都只要注意顯卡夠不夠力就行.現在還要看CPU..... :nonono: |
把特效全開和關掉看看 , 如果張數沒有差很大 ,又不是高到爆炸, (例如開不開都是20張)
那八成就是CPU不夠力了 同時你也可以用GPU-Z去看你的GPU loading, GPU不夠力的話大概會撐到100%但張數不夠 |
引用:
拜讀樓上之文數次 依然有看沒有懂... :jolin: :jolin: |
引用:
我怎覺得是反過來啊… :laugh: 以前都是注意CPU夠不夠比較重要 之後漸漸連顯示卡的問題都必須要重視了 引用:
我想那位應該是在說 CPU不夠力的話,顯示卡開不開特效的差距將會較不明顯 因為表現出來的畫面張數最高值已經被CPU拉住了 反之如果是顯示卡不夠力,基於關掉特效減輕負擔的狀況下 遊戲畫面的張數應該會有明顯的提昇這樣 :agree: |
以前看過一篇測試~~發文的網友是這樣操作的
首先,顯示卡不變,去更改CPU的時脈,然後去看遊戲的效能對應不同CPU時脈的變化。 再來,CPU不變,去變動顯示卡的時脈,然後去看遊戲的效能對應不同顯示卡U時脈的變化。 由以上兩者可以找出最佳速配,不浪費CPU或顯示卡。 BUT以上只有討論到對應某種遊戲。 假定10種顯示卡,10種CPU,10種遊戲,每個遊戲幾5種等級特效的設定,這樣算下來5000次的測試應該很瘋狂,這個可能讓一堆USER來一起測比較有可能。 |
引用:
現在Internet這麼發達的時代, 搜尋一下顯卡/遊戲測試報告應該有很多可參考的. 頂多來論壇問, 借硬體自己測太辛苦了吧~ :ase |
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