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都開到8xAA了,效能還是一樣猛-技嘉 HD6850 遊戲效能實測
在遊戲測試的項目中,竟所能地羅列了以往慣用,以及對應了DX11新特色的遊戲benchmark,
先不論驅動程式是否會對專屬Benchmark進行優化,Benchmark更好將平均張數量化,以及去除掉每次遊戲測試場景未必相同的變數, 所以還是直接將Benchmark表現出的數據當作這次測試文的主題。 測試平台: 處理器:AMD X6 [email protected] 主機板:ASUS CrossHair IV Formula 記憶體:Kingston HyperX H2O VGA:HD6850 散熱器:利民 Venomous X Power:Xigmatek NRP-1000W HDD:HITACHI SATAII 160G OS:Windows7 &Catalyst 10.11e 首先來看最早的幾款DirectX11遊戲之一:Dirt2。 設定如下,只更改反鋸齒設定: ![]() ![]() 反鋸齒關閉,平均59.5張。 ![]() 八倍反鋸齒,平均50.9張。 ![]() 接下來是快打旋風4,設定如下: ![]() ![]() 反鋸齒關閉,平均188.29張。 ![]() 八倍反鋸齒,平均121.98張。 ![]() 最近有點熱門的太空戰士14,設定如下: 拿到3596分。 ![]() 接下來也算是熱門大作,惡靈古堡5設定如下,只修改反鋸齒設定以及採用API不同: ![]() ![]() DirectX9,關閉反鋸齒,平均103.5張。 ![]() DirectX9,八倍反鋸齒,平均82.7張。 ![]() DirectX10,關閉反鋸齒,平均91.9張。 ![]() DirectX10,八倍反鋸齒,平均75.1張。 ![]() |
接下來是同為CAPCOM製作的新遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:
![]() ![]() DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均34.2張。 ![]() DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均28.0張。 ![]() DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均30.1張。 ![]() DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均21.7張。 ![]() Mafia II,算是偏向N方開發的遊戲,設定如下,將PhysX關閉 ![]() 反鋸齒關閉,平均58.9張: ![]() 反鋸齒八倍,平均59.4張: ![]() 再來是AvP Benchmark,主要特色是支援DirectX 11,設定與結果如下圖: 最後還是不敗的硬體殺手,Crysis。 設定與結果如下圖: 列成圖表: 測試到此,其實對於主要的遊戲,在6850加持之下都算是可以順暢的遊玩,即便是開啟了8xAA,效能下降幅度也比以往的5000系列來的更好, 只有少數吃資源的怪物級遊戲可能需要稍微降低特效來求取更好的FPS表現 以目前的價位與GTX460相比之下,可以得到更突出的結果,在之後的與GTX460的捉對廝殺中大家可以看個仔細。 另外還有風之力散熱器的幫助下,或許也提供了一些超頻的可能性,提升了這張卡的可玩性。測試至此,謝謝收看。 |
這張就耗電量和效能來說其實比5770划算,不過小弟覺得用催化劑10.12跑會比較優喔
感謝分享~ :) |
如果1075T不超頻會差多少?
我一直在想AMD的CPU預設下能不能提供足夠的效能給顯卡 |
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