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入門繪圖卡殺必思,Quadro 600 96SP登場挑FirePro V3800
NVIDIA繼強力(?)核心GF100的高階專業繪圖卡的上市之後,接著當然就是主流的中低階入門市場了。在入門款式的繪圖卡產品,相較於競爭對手ATI的FirePro V3800,無獨有偶的NVIDIA也推出了高SP的Quadro 600作為搶佔入門市場的主力。此外,更是將600的記憶體容量提升到1GB之多,這算是首張1GB的入門專業繪圖卡。這次有機會拿到一張Quadro 600,就拿它來和V3800一較高下吧。
600的卡片本體採用和V3800相同的Low profile設計 但是拿到的這張600並沒有附上短擋板 DP+DVI-I的雙輸出 相較於V3800的全銅散熱器,600的鋁鰭配置顯得有些虛弱 Quadro 600的規格 96SP和OpenGL 4.0的支援應該可以帶來不錯的效能與表現 ![]() 也有自動降低時脈的省電設計 ![]() 測試數據 不能缺席的SPEC viewperf ![]() ![]() ![]() ![]() Lightsmark 2008 ![]() 實際的AP部份 ![]() 從SPEC的數據可以看到,兩張卡片的表現是互有勝負的,但在開啟8xAA後,V3800在某些項目卻能縮小差異或者反超前。而在OpenGL 2.0為基礎的Lightsmark 2008項目中,Quadr 600就顯得有些力不從心了。最後的實際軟體測試結果我們可以知道,對於CINEMA 4D的使用者而言,這兩張繪圖卡的差異不多,大場景應該都會有點辛苦。可是在ShaderToyModel的測試中600總算扳回一成,不過在Virtools和Showcase的項目卻又敗下陣來。從低解析度到高解析度和高倍AA的測試數據看來,我似乎看不出來600的1GB記憶體帶來什麼樣的好處,反倒是V3800雖然比較早推出,卻以512MB的記憶體提供可和600一較高下甚至超前的效能,或許我們需要等待GF110的改款上市,才能看到NVIDIA有更多的突破。 |
這張卡規格滿不錯的
相較於上一張同等級的Quadro FX 580 SP數量大幅度的提昇 甚至拿來玩一些不是那麼重度的3D遊戲都足夠 |
推~~~~~~~~~~~~~~~
不知道安不安靜 ? |
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