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-   -   【分享】鳥專欄 - 我們需要120Hz液晶電視嗎? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=906371)

小建 2010-10-01 08:23 AM

【分享】鳥專欄 - 我們需要120Hz液晶電視嗎?
 
偶然逛到這篇不錯的文章,故轉來跟大家分享...


最近倍速驅動的液晶電視正熱門,除了早先推出的 120Hz 機種外,在剛通車的捷運車廂內也可以看到 240Hz 四倍速驅動機種的****。液晶電視為什麼要衝這麼快?它是不是像 DVD 燒錄機一樣,越快越好呢?這背後其實有複雜的技術秘辛…
上集:http://www.techbang.com.tw/posts/88...120hz-lcd-tv-on


在上一篇裡,Bird談到大腦和眼球對動態物體的追蹤模式,以及CRT和LCD在顯示動態影像上的差別;本篇接著談到LCD如何透過各種奇技***巧來降低動態物體邊緣模糊的問題。前回鳥大師初試啼聲,佳評如潮,這回再度發功,同樣精彩萬分;快快按下繼續閱讀,繼續看鳥大師精彩的論述吧!
中集:http://www.techbang.com.tw/posts/89...120hz-lcd-tv-in


終於來到鳥專欄談LCD TV動態影像模糊問題的最後一篇。在第一篇中,Bird談過人眼的動態影像視覺原理和LCD、CRT的顯示原理差別;第二篇解釋LCD如何使用各種技巧變出黑畫面,讓大腦有想像空間能拼出動態影像。這篇,Bird會揭開目前LCD TV如何透過演算技術「預測」動態畫面中原本不存在的場景,以及目前技術上的限制。
下集:http://www.techbang.com.tw/posts/89...hz-lcd-tv-under

sutl 2010-10-01 06:28 PM

結論就是,倍頻的效果不如插黑好。

現在LED背光要插黑簡單又省電。

應該再過一兩年,LED插黑的能力就能讓LCD動態解析度達到無損了(1080->1080)

豆子 2010-10-07 10:31 AM

120MHz
好像是使用3D的最低門檻,不是嗎
所以240MHZ也是可以是用在3D技術
這樣說法對嗎
也就是如果不需要看到3D的 基本上就不需要買這些高倍頻的LCD電視吧。

小建 2010-10-07 10:58 AM

引用:
作者豆子
120MHz
好像是使用3D的最低門檻,不是嗎
所以240MHZ也是可以是用在3D技術
這樣說法對嗎
也就是如果不需要看到3D的 基本上就不需要買這些高倍頻的LCD電視吧。


我記得的是...
支援3D使用的120Hz, 指的是可接收120Hz來源訊號.
左右眼各60Hz訊號處理.

所以並非市面上只要號稱120Hz或240Hz的液晶就能夠變成3D電視.
(NVIDIA的技術好像又是另一種了, 這部分就不清楚了)

fantasyxxx 2010-10-07 01:04 PM

引用:
作者小建
我記得的是...
支援3D使用的120Hz, 指的是可接收120Hz來源訊號.
左右眼各60Hz訊號處理.

所以並非市面上只要號稱120Hz或240Hz的液晶就能夠變成3D電視.
(NVIDIA的技術好像又是另一種了, 這部分就不清楚了)

左右眼各60Hz的訊號交給3D播放機處理,
電視只要能播放處理完後的120Hz訊號就好了,
所以電視對於輸入訊號也可以進行120Hz的播放,
就應該可以變成3D電視

thjan65 2010-10-07 09:52 PM

未來的趨勢是 3D + de-blur.

目前 de-blur 最前端的技術還是 ME/MC. (120/240Hz 的 MC/ME)

至於接下來的發展, 我想 還在觀望中吧.

finalhope2010 2010-10-07 10:57 PM

120Hz應該是跟藍光的24P有關係吧~~~剛好是24跟60的最小公倍數

如果又要藍光又要3D那就是120的兩倍

freaky 2010-10-10 12:43 AM

引用:
作者小建
我記得的是...
支援3D使用的120Hz, 指的是可接收120Hz來源訊號.
左右眼各60Hz訊號處理.

所以並非市面上只要號稱120Hz或240Hz的液晶就能夠變成3D電視.
(NVIDIA的技術好像又是另一種了, 這部分就不清楚了)


nVidia的3D Vision和現在的HDMI 1.4 3D TV其實是相同的原理(active sync)。
只不過以前沒有統一的規格定義送出的信號格式,所以nVidia自己玩自己的。
現在有HDMI 1.4。
nVidia新版的driver也有支援HDMI 1.4 3DTV,功能叫做3D TV Play。

Chimes 2010-10-19 12:33 AM

引用:
作者finalhope2010
120Hz應該是跟藍光的24P有關係吧~~~剛好是24跟60的最小公倍數

如果又要藍光又要3D那就是120的兩倍



主要是前面的人講的, 左+右 各 60 FPS 的要求下, 變成 120 Hz

部份特殊 3D 設計是左右眼 "同時看到" 不同畫面, 這時就不是相加要求
用 60 Hz 也可以讓左右眼都看到 60 FPS 的畫面

不過當然, 同樣的畫面尺吋下, 要完整頻率讓左右眼分出不同畫面時, 總是有犧牲一些東西...

finalhope2010 2010-10-19 10:17 AM

引用:
作者Chimes
主要是前面的人講的, 左+右 各 60 FPS 的要求下, 變成 120 Hz

部份特殊 3D 設計是左右眼 "同時看到" 不同畫面, 這時就不是相加要求
用 60 Hz 也可以讓左右眼都看到 60 FPS 的畫面

不過當然, 同樣的畫面尺吋下, 要完整頻率讓左右眼分出不同畫面時, 總是有犧牲一些東西...

你提到的犧牲應該就是解析度會往下掉吧?


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