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關於顯卡上記憶體的大小
請問一下,關於顯卡上的記憶體大小,對效能來講,512和1G哪個會比較好?
因為在X價屋的顯示卡測試比較裡,發現GTS250 512MB的分數有些比1G大?(如石頭,G排) 有聽過說記憶體小一點延遲會低一點,效能會比較好.是嗎? |
這估答案不一定
顯卡現在進入了和cpu相同的時代 不同製程和時脈下產生的效果大不相同 基本上 記憶體越大執行上越快也不見得 記憶體又牽扯到 規格 顯卡中又有再區分同型中有的版本為 oc<事先超頻版>的 上述諸多因素加諸於一塊所以大大才會產生 有的好像512會跑贏1g的迷思 可是深入來看 分析 顯卡的 規格 記憶體 基實還是很好判斷出來的 目前最紅的產品 460 即是廠商將優良的晶片挑選出來預先超頻 加上 1g以及良好的散熱 才在市場造成轟動 以上個人不完整的論述 |
舉個例子
玩刺客教條2的時候 顯卡記憶體吃到7XXMB(1600*1200 4AA DX9全開) 更別提1920*1200 512MB再怎麼低延遲(?...我不曉得是否真有這種說法) 不夠用的情況下性能不會比1G或768的好 另外...測試報告不妨多參考幾家 |
一寸長一寸強,1GB已是主流,你不會希望顯卡上的記憶體不夠用。
512MB低延遲,那1GB難道就沒辦法嗎? 再舉一個例,拿破崙全軍破敵跑1152*864/75Hz,特效全開最高。 顯示卡記憶體已使用將近900MB,我不知道這個時候512MB該如何自處。 |
借題問一下有關顯卡記憶體消耗的計算方式
我知道 2D 時顯卡記憶體消耗的計算, 還蠻單純的 但有哪位先進知道顯卡記憶體在 3D 時消耗的計算方式嗎. 以 waxd82 網兄所述為例 H * V * refresh rate * 4AA = 7XX MB <-- 怎麼來的 還有串流資料消耗的顯卡記憶體計算 以 H.264 好了 H * V * refresh rate * 20MB/per sec <-- 會是多少 懇請先進賜教. |
雖然大部分遊戲都會盡量將中等以下特效使用記憶體壓在512MB以下,但為求所有遊戲不因顯示卡記憶體不足而影響遊戲進行,建議您挑選1G DDR3以上的顯示卡,以本人家中遊戲機的環境,以1680x1050特效全開8xAA執行不新的英雄連隊遊戲測,顯示卡記憶體就得耗掉8百多MB,即使特效壓到中低,在大地圖上仍用了約600MB顯示卡記憶體。
本人常玩的其它遊戲: 快打旋風4、GRID:約160∼400MB 刺客教條2:約300∼600MB 大富翁8:約30MB :laugh: 另外補充,遊戲中的顯示卡記憶體負載算法不能用平面點陣的公式計算,就因為它不是平面圖,而是三度空間XYZ軸都有資料,所以不能單算螢幕上平面X、Y軸與色彩深度多寡。 舉個例子,一個畫面中有100個物件,每個物件都使用相異的100MB材質貼圖,那呈現該畫面所必須耗掉的記憶體,就會是100MB x 100以上。至於要怎麼算,沒個標準,因為你不知道哪個遊戲中的哪個貼圖用掉多少容量,最間單的方式就是開啟可檢視顯示卡記憶體使用率的軟體做判斷。 |
解析度愈高,貼圖愈雜多,記憶體就要大,這是不變的道理
1920x1080去玩老game CRYSIS DX10解析度全開, 512mb是不夠的 至於512mb是不是比1G快,要看記憶體速度 如果512mb的GDDR5當然比1GB GDDR3快 |
原則上記憶體還是大一點好,512MB之所以比1GB快是因為顆粒跑的速度不同所導致。
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