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你被廠商虎爛多久了?!
最近在美國的電腦雜誌裡頭看到了一篇DisplayMate的設計者寫的爆料文。(我對相關技術問題不是很瞭解,所以不能確認作者所言是否屬實或是暗藏其他動機,比如說推銷他家軟體之類的。希望板上的大師級人物能夠鑒定一下。)
文章簡單說就是整個顯示器跟電視行業到處都是騙局。 重點總結: 色域不是越高越好,超過100%的其實更不好。 1953年的NTSC標準根本是拿來搞笑的。 LCD的亮度對比的調整選項也是搞笑的。 動態對比度,殘影跟反應速度就是說謊大賽。 SHARP最近主推的四色元素也是忽悠人的。 有興趣的人可以參考一下。 Maximum PC七月號: http://dl.maximumpc.com/Archives/MPC0710-web.pdf 文章從PDF的第29頁開始。 |
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引用:
1.如果討論沒有支援的軟體進行處理的話,最佳是72% SRGB色域 2.NTSC色域也沒啥問題,CIE座標其實更動過很多次 3.亮度和對比不是搞笑,亮度是調整燈管亮度,這沒問題;如果你的面板是10-12bit的,那麼對比調整和gamma調整也是有意義的,因為電腦正確的顯色色域就是8bit,多出來的bit需要你去做mapping,有點類似音響裡面的upsampling 4.動態對比度不見得是無效,得看你是否搭配了正確的演算法和實際的運作手段,搭配直下式分區配光的話就是很有意義的做法;反應速度這點的話廠商有時會把烙印殘留時間另外計算;台廠不少的確是吹牛大賽 5.四色元素就是單看運算法了,演算法好的話其實是有助益的,因為人眼並非真正的RGB接收器(色感細胞並不是真正的mapping RGB,這點可以看看人眼的各種色感細胞的色感曲線) |
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內容蠻不錯的耶....還有報導技嘉
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我剛剛才發現DisplayMate還挺貴的.
個人版就要$69, 還不支援64bit OS. :stupefy: :stupefy: |
簡單說,這些東西都有
問題廠商宣傳從來只說優點 拿動態對比來說好了,確實有做啊 但如果是5秒後才動作,那你看電影玩遊戲根本一點幫助都沒 你能說廠商騙人嗎? 又拿輸出色域100%來說好了,確實有做啊 但不支援輸入色域100%,那也一點幫助都沒 你能說廠商騙人嗎? |
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