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-   -   4850跟5770打WOW 哪個好 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=898642)

code-hard 2010-07-01 07:50 PM

4850跟5770打WOW 哪個好
 
最近換了大螢幕 用1920x1200 原先的4670開始頓了 我是該換跳水的4850好呢還是5770?

主要還是打WOW跟CSS而已 這雖說是老GAME 但還是久久不能自己啊 :p

DavidYou 2010-07-01 08:54 PM

你解析度這麼高,應該4850會比較好,WOW我之前有打過,你開這麼高解析大概要256-Bit跟1GB的顯卡比較適合,5770是128bit,雖然記憶體是1GB-DDR5,但我還是推4850,因為5770只多支援了一些WOW用不到的功能 :)

gdrs 2010-07-01 09:15 PM

哪有人光比256/128Bit,要比也是比記憶體頻寬
4850: 993 x 2 x 256 ÷ 8 = 63.55GB/s
5770: 1200 x 4 x 128 ÷ 8 = 76.8GB/s
誰的記憶體比較快一目了然~

起司頭棕褲褲 2010-07-01 09:33 PM

樓上的DavidYou大概不知道GDDR5的頻寬是GDDR3的兩倍
以記憶體頻寬來說
256 bit GDDR3 = 128 bit GDDR5

jerry20530 2010-07-01 09:42 PM

引用:
作者code-hard
最近換了大螢幕 用1920x1200 原先的4670開始頓了 我是該換跳水的4850好呢還是5770?

主要還是打WOW跟CSS而已 這雖說是老GAME 但還是久久不能自己啊 :p



再笨也會選5770 製程比較新.....夏天到了 你喜歡把房間變烤箱 你就選55nm....

再來就是DDR5 和 DX11 你會選哪張?.....跳水又怎樣 收廠商銷路不好的東西...不蘇胡

code-hard 2010-07-01 09:51 PM

引用:
作者jerry20530
再笨也會選5770 製程比較新.....夏天到了 你喜歡把房間變烤箱 你就選55nm....

再來就是DDR5 和 DX11 你會選哪張?.....跳水又怎樣 收廠商銷路不好的東西...不蘇胡



這中間也是有價差啊 錢也不是很好賺 一千多也是錢 為什麼我爸爸不是李嘉誠:cry:



HIS H577FM1GD原價開4690 這個可以買嗎 為什麼跟其他5770差了一千上下

DavidYou 2010-07-01 10:02 PM

引用:
作者起司頭棕褲褲
樓上的DavidYou大概不知道GDDR5的頻寬是GDDR3的兩倍
以記憶體頻寬來說
256 bit GDDR3 = 128 bit GDDR5

哇賽,我不知道原來DDR3跳到DDR5差這麼多,難怪5770這麼貴…(因為先前有換顯卡的念頭,但是看了一下目前的顯卡都好貴,小弟偏好中高階的,所以遲遲沒有出手) :stupefy:

wingcomander 2010-07-02 12:25 AM

錢不是自己出的, 多那一張半的小朋友也算不了什麼...
兩者的實際效能其實差不多, 網路上的大部分新遊戲測試 5770 會贏幾個百分點

我自己用的話會選 4850, 省下來的錢可以買不少東西了
我不掛網
- - -
去年我把自己沒在用的 4850 給了我弟弟, 他是掛網族 XD 結果電費馬上翻一兩倍
(還好他常出差...)

自己有算過, (以我家的電費費率) 用 5770
如果有 24 小時開機掛網的話, 多出來的錢可以在大約 8 個月左右省回來

weirock 2010-07-02 12:37 AM

用XP~不掛網的話...4850就OK了...
肥死它orWIN7的話...5770是不錯...
我覺得OS也是考量的因素之一...給你參考 :agree:

pokepe 2010-07-02 10:51 PM

WOW 4.0跳過DX10 直接支援DX11的Tessellation技術
應該會讓許多簡陋的模組 :jolin: 看起來更美觀 :like:

--------------------------------------------------------------------------------
- Cataclysm Beta Patch Notes
--------------------------------------------------------------------------------
World of Warcraft: Cataclysm Beta Patch Notes – Updated 6.3.2010

*New* - Graphics

- Experimental support for DX11 (can be enabled by passing ‘-d3d11’ on
the command line or adding SET gxApi "d3d11" to the Config.WTF file).
- OpenGL Hardware Cursor support (can be enabled on the Video
Resolution Panel).
- Improved water and lava rendering system (enabled by the Liquid
Detail slider on the Video Effects Panel)
0 = Classic Water
1 = New Water (fake reflections)
2 = New Water (ocean has real reflection for terrain)
These values are likely to change during Beta.
- Dynamic Sunshafts effect (enabled by the Sunshafts option on the
Video Effects Panel).


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:36 PM.

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