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- - 1920*1080 與 AA/AF 的抉擇
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1920*1080 與 AA/AF 的抉擇
若兩者能兼顧,當然是都要
像COD MW2, L4D 1 2 之類的 應該可以在主流電腦上順順跑高解析+AA 但是CRYSIS, METRO 2033, AVP3這些遊戲 可能就需要玩家做選擇了 如果要二選一 不知大家會先放棄AA/AF? 還是放棄高解析 ? |
小弟會選擇面板原生解析度為優先,
AA/AF只有在想欣賞畫面時才會打開說. :p |
引用:
我跟這位大哥一樣,因為沒有原生解析的話,畫面會糊糊的 |
順暢優先其他都可以取捨.
一開AA就不順,開原生解析可能也在順的邊緣掙扎. 必要時再降一階換順暢度都沒關係. 如果真的只差一點點還是先顧原生解析比AA/AF先. |
以小弟的GTX470來選擇的話...
CRYSIS:1920*1080 無反鋸齒 METRO 2033 :降低為1680*1050 DX11全特效,但大部分還是會LAG AVP3:1920*1080 無反鋸齒 DX11全特效 一律都是以順暢度為優先選擇,如果會LAG,再美的畫面也是折磨自己 |
引用:
螢幕原生解析度優先 :) 不是原生解析度畫質都是糊糊的, 開什麼特效玩起來都沒fu |
我覺得目前的卡設計比以前好
AA跟高解析其實消耗差不多 所以如果以順暢度優先的話 要看遊戲是否屬於"高解析很吃效能型" 像Crysis不用說,就是這種,開1080P還沒有720P+2xAA順 COD的話就不是上述那種,所以1080P vs 720P+4xAA 如果我用原生1080P螢幕還是優先選擇1080P 因為1080P鋸齒已經可以接受,720P會有一點糊 當然最好的話還是1080P+AA |
很多人家裡不只一台電腦
可能有舊電腦當文書機 上網機 如果是把舊螢幕換過來 用小螢幕開原生解析度+8AA V.S. 1920*1080 無AA 不知大大們如何選擇? 要略有鋸齒的大畫面? 還是平滑的小畫面? |
引用:
play game 螢幕沒有在嫌大的, 寬螢幕的視野範圍較大, 也有利於玩家(RTS/FPS...類). 而且卡會隨時間提升, 終究會趕上遊戲/螢幕的解析度. 我玩過n款遊戲, 1920的螢幕若開1680下去跑, 遊戲畫面跟文字畫面並不一樣, 並不會那麼糊. 你自己切換看看比較知道接受度在哪.建議還是留1920那個給遊戲機, 看遊戲調解析/特效就行. 如果降解析/去特效也都跑不動, 那真的是可以升級顯卡了. |
引用:
我現在還在用CRT 渾然不知到何謂原生解析度 |
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