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headbangers 2010-06-14 02:23 PM

SEGA 將於 PlayStation Network / Xbox LIVE Arcade 平台推出 Dreamcast(DC)經典遊戲
 
http://mag.udn.com/mag/digital/stor...f_ART_ID=253524

SEGA 發表將於 PSN / XBLA 平台推出 Dreamcast 經典遊戲下載移植版

SEGA 發表,將於 PlayStation Network / Xbox LIVE Arcade 平台推出 Dreamcast(DC)經典遊戲的下載移植版,首波預定於 2010 年秋季推出《音速小子大冒險(Sonic Advanture)》與《瘋狂計程車(Crazy Taxi)》。

《音速小子大冒險》與《瘋狂計程車》將完整移植 DC 版內容,配合 PS3 / Xbox 360 硬體以高解析度畫面與環繞音效方式呈現,並追加線上排行榜與成就 / 獎盃等新功能。

兩款遊戲並預定於 6 月 15∼17 日舉辦的 E3 展 SEGA 攤位上展出。

http://www.gamebase.com.tw/news/new...news_category=3


http://zh.wikipedia.org/zh-hk/Dreamcast







起司頭棕褲褲 2010-06-14 02:32 PM

SUTURN版的莎木
http://www.youtube.com/watch?v=kUe9ASlu9Us
看這影片會覺得SUTURN的3D能力不輸PS
只是程式設計師會頭大

莎木是個好遊戲
可惜生錯年代 :think:

blair 2010-06-14 02:44 PM

引用:
作者起司頭棕褲褲
SUTURN版的莎木
http://www.youtube.com/watch?v=kUe9ASlu9Us
看這影片會覺得SUTURN的3D能力不輸PS
只是程式設計師會頭大

莎木是個好遊戲
可惜生錯年代 :think:

莎木生錯年代 +1
:cry: :cry: :cry:

ff1073 2010-06-14 02:46 PM

看我弟玩莎木很花時間在走路,能再簡化更好,我現在比較迷植物大戰殭屍,
日式遊戲時在浪費時間

PC3345678 2010-06-14 03:41 PM

聲音影像會加強嗎?

如果把鈴木老頭的莎木補完

我二話不說玩了 :D

stalin 2010-06-14 04:30 PM


NAPPLE TALE (白日夢物語 )
DC遊戲的話,我倒是希望能出這個
一定很多人聽都沒聽過這款
菅野よう子跟坂本真綾攜手合作的ARPG
背後STAFF主要都是女生做出來的遊戲

故事主要是女主角POCHI因為死神的的失誤
被帶來現實跟死後世界夾縫中的NAPPLE WORLD
要穿過春夏秋冬過去未來6個舞台
找回失去的PETARU,回到原來的世界

少女風很重的夢幻世界
看內容跟副標題Arsia in Daydream
很明顯就是用艾莉絲夢遊仙境為藍本改編出來的
玩過一輪後,就好比看完一本繪本一樣
不過總覺得有意猶未盡
可惜就是知名度太低
我可是很期待能出續集的

YAKUMI 2010-06-14 04:34 PM

引用:
作者起司頭棕褲褲
SUTURN版的莎木
http://www.youtube.com/watch?v=kUe9ASlu9Us
看這影片會覺得SUTURN的3D能力不輸PS
只是程式設計師會頭大

莎木是個好遊戲
可惜生錯年代 :think:

SUTURN硬體規格不輸PS,而且還能額外擴充。
我記得當時玩格鬥天王97,用SS玩的時候,讀取等待時間都比PS短。
還有當時SS主機還會發售一些成人向的遊戲軟體。
可惜SS跟後來的DC被FF跟DQ打趴。
不知道哪時候才有機會再看到sega出家庭遊樂器。

andykuos1218 2010-06-14 04:46 PM

想當初學生的時候存好久的錢買了DC+手把+光線槍+死之館和格鬥天王
結果後面都沒有什麼遊戲玩,結果去年被我用3K全賣掉了
想起來就不太爽

起司頭棕褲褲 2010-06-14 05:43 PM

引用:
作者YAKUMI
SUTURN硬體規格不輸PS,而且還能額外擴充。
我記得當時玩格鬥天王97,用SS玩的時候,讀取等待時間都比PS短。
還有當時SS主機還會發售一些成人向的遊戲軟體。
可惜SS跟後來的DC被FF跟DQ打趴。
不知道哪時候才有機會再看到sega出家庭遊樂器。

SS是用雙CPU (Hitachi SH-2 RISC 32BIT 28.6MHz)
這讓SS的遊戲程式難度提升不少 :stupefy:
也讓模擬器難以開發 :stupefy:
鈴木裕就說SEGA自己頂多發揮SS 60%的實力
其他第三廠就更不用說了

2D方面SS是完勝PS
3D方面礙於SS 3D程式難寫
同樣燒100萬的錢
SS可能只有5%的進度
PS都已經超過20%
我自己是廠商也選PS開發
更何況買PS的人比買SS的人多很多

莎木從SS開發到DC的第二章燒掉SEGA 70億日圓
從1999年發售就一直保有開發費最高的遊戲寶座
到2008年GTA4發售才被貶為亞軍
然後莎木發售後叫好不叫座
SEGA不會再開發了吧 我猜

sandstorm 2010-06-14 07:04 PM

不知道他是怎麼作的,但是希望他不要使用重新移植編譯的作法。

我希望他是設計一個近乎完美的模擬器,然後執行舊遊戲的映像檔。

因為重新移植編譯,每個遊戲需要獨立花費人工與成本,意味著只會移植他們評估最有賣相的遊戲,其他遊戲就不會作了,而且跨平台移植是絕不可能原汁原味重現的。

使用模擬器的方式執行,如果有心設計的話,仍然可以加強3D畫面與環繞音效的表現,而且大部分的遊戲可以不花什麼額外成本就放出來賣,這才是讓舊平台遊戲復活的最好方式。


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