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-   -   GTX480/470系列+驅動256後版本超級採樣修正檔 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=896010)

PHOENIXBEC 2010-05-31 09:10 PM

GTX480/470系列+驅動256後版本超級採樣修正檔
 
從185後的版本我一直有這困擾
就是"全景"TrSSAA失效問題
(在HD5K上為ADSSAA)
一直到今天找到這個
256版驅動搭配的修正patch
我終於找回失去已久的超級採樣
畫面舒服多了
也證明之前GTX480/470測試的超級採樣其實可能部份是失效的
也會造成之前費米超採樣效能高估問題

有需要請到這來下
原始搭配驅動為257.17
nv ssaa tool
注意一下
GTX200和驅動197以下的可能會不適用

weirock 2010-05-31 10:49 PM

所以之前開超採樣效能時的數據...不準了?
不知道會不會有新的數據出來~ :confused:

SA0618 2010-06-01 01:45 AM

......新東西都要很久才可以用好

PHOENIXBEC 2010-06-01 07:05 PM

引用:
作者weirock
所以之前開超採樣效能時的數據...不準了?
不知道會不會有新的數據出來~ :confused:


是有可能的
但我使用上感覺效能削減並不會太大(8XQ+8xSSAA下比較)
可能是拜新架構之賜

台灣這邊測試顯少人去動到超級採樣
但看不少國外網站都有將這列入測試
而且十分重視
我也是從國外那討論找到的

16:9 2010-06-10 02:54 PM

TrSSAA開到8X耗資源也是相當可觀...

對TrSSAA 效果不熟悉的
建議開MW2的巴西關
遠方有山景
近處則是許多建築
不開TrSSAA 山與建築輪廓明顯"毛刺"
開了之後則平滑許多

PHOENIXBEC 2010-06-11 01:33 PM

引用:
作者16:9
TrSSAA開到8X耗資源也是相當可觀...

對TrSSAA 效果不熟悉的
建議開MW2的巴西關
遠方有山景
近處則是許多建築
不開TrSSAA 山與建築輪廓明顯"毛刺"
開了之後則平滑許多


嗯其實之前有篇A與N畫質比較討論提過N家移動中物體邊緣閃爍問題也可用這個改善
但跟ATi HD5K ADSSAA一比畫面穩定性還是輸了
有一好沒兩好
平滑的代價是很多遠處紋理細節都不見了 :ase
但是我還是會選平滑的
至少遠處東西"雜質"看起來不會那麼多

最後就是
似乎國外有人發現即使用這個tool好像還是會有少數遊戲會開啟失效


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