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- - 要超?? 不超?? 555BE 3.2G VS 4G 遊戲對比測試!!
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要超?? 不超?? 555BE 3.2G VS 4G 遊戲對比測試!!
相信時脈到底要不要衝到非常高?我想大家應該都有想過,網路上說法也是眾說紛紜,
看到最近555跑高時脈超頻似乎也不錯,於是本著實驗的精神,找了幾套單機遊戲的BENCHMARK, 來看看在不同的時脈下,是不是會有不同的表現? 測試平台: 處理器:AMD Phenom X2 555 預設值/4.06G 主機板:MSI 785GM-E65 記憶體:Elpida Hyper 1600 CL8 VGA:MSI 5770 散熱器:利民 Ultima 90I Power:七盟 ST1000-E AD HDD:HITACHI SATAII 160G OS:Windows7 &Catalyst 10.2 先來看預設值的CPU-Z截圖,完全沒做任何超頻: 然後是超頻過後的設定,時脈與記憶體控制器都一口氣上拉,但是顯卡不作任何變動: 接下來開始從未超頻狀況開始做測試,先從DX9代表DMC4開始,設定如下,只改動反鋸齒設定: ![]() 結果如下,反鋸齒關閉: ![]() 然後是八倍反鋸齒: ![]() 接下來是DX10代表惡靈古堡五,一樣設定如下,只改動反鋸齒。 ![]() ![]() 測試結果,反鋸齒關閉: ![]() 八倍反鋸齒: ![]() 再測一款常見的DX10遊戲快打旋風4,設定如下,一樣只改動反鋸齒: ![]() ![]() 結果如下,反鋸齒關閉: ![]() 八倍反鋸齒: ![]() 再來是經典怪物Crysis,混合測試了DX9與DX10兩種,直接看結果: 接下來進到DX11的領域,先來看DirT2,設定如下,只改動反鋸齒設定: ![]() ![]() 結果如下,反鋸齒關閉: ![]() 八倍反鋸齒: ![]() 最後一項測試,S.T.A.L.K.E.R CoP,設定與結果如圖示: |
接下來是超頻過後的測試,所有遊戲設定與未超頻相同。
DMC4結果如下,反鋸齒關閉: ![]() 然後是八倍反鋸齒: ![]() 接下來是DX10代表惡靈古堡五。 測試結果,反鋸齒關閉: ![]() 八倍反鋸齒: ![]() 再測一款快打旋風4: 結果如下,反鋸齒關閉: ![]() 八倍反鋸齒: ![]() 再來是經典怪物Crysis,混合測試了DX9與DX10兩種,直接看結果: 接下來進到DX11的領域,來看DirT2: 結果如下,反鋸齒關閉: ![]() 八倍反鋸齒: ![]() 最後一項測試,S.T.A.L.K.E.R CoP,設定與結果如圖示: 整理成圖表: 其實看到結果應該有些驚訝,實際上成長的並不多,其實是有原因的, 因為對於單機遊戲來說,顯示卡對於遊戲的重要性還是大於CPU,要讓CPU對張數的影響最大化, 必須要先排除顯示卡的障礙,也就是說是不是要跑高時脈,最好還是參考顯示卡的等級, 像這次採用的785G+5770,算是主流級的搭配,所以說CPU時脈只要保持一定即可,比如像555BE的3.2G時脈。 或許在4G狀況下,一般效能上用途比較廣。但遊戲面的話 由於預設時脈就夠高, 對不會超頻的人來說就很夠用了。 至於遊戲對於多核心的支援度的話,下次將會來實驗看看, 因為現今遊戲也注意到了多核心的普及化而開始進行優化,這似乎是很值得注意的。 |
滿有參考價值的測試,
手上也有一顆開了四核的555, 正思考不加壓開核oc上3.6g;還是1.22v開核不oc~~ 看來主要用途是玩遊戲的話,不太需要超上去了… 那就低溫省電一點,穩穩的用預設四核就好了~~ |
樓主的測試不錯
自己之前試的結果 大部份的GAME cpu OC上4G真的沒啥差 支援3核的GAME也沒幾項 L2 我相信是有影響的 L3不知有沒有人測試過... |
嗯, 這樣看起來, 超頻有點超爽的感覺
不錯的測試, 謝謝樓主分享 |
不知道樓主這樣的配備玩GTA4....
能不能順利的跑@@? |
看來CPU對遊戲效能沒有什麼影響
超頻只能對運算.轉檔.多工...等等有幫助 |
看來多核心對遊戲的影響有限,買張頂級VGA比較實際 :ase 。
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引用:
樓主的測試是雙核吧,當然希望追加開核的測試 :) 雙核可能增加的fps不多,但四核呢?我倒是蠻有興趣 :laugh: |
樓主的快打旋風4可能有開到垂直同步~
另外如果換張5970下去測~我想3.2G和4G的效能就會有差~ 跑這些遊戲~5770已經發揮極限~CPU再快也沒大的幫助~ 因為VGA已經飽和了~ :) |
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