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打開垂直同步能夠減輕顯卡負載?!
之前自己常常在想,
垂直同步關閉,gpu盡最大的力來畫畫面,也許一秒能夠畫2、3百張, 垂直同步打開,gpu每秒只要畫60張, 這樣子gpu loading會一樣嗎? 剛剛無聊做了一個實驗, 垂直同步打開時,gpu的loading明顯降低(前提是垂直同步關閉時能跑出一、二百以上的fps,這樣才感覺得出差異) 而且gpu溫度也降低了幾度… 別人可能也發過了,不過還是跟大家分享一下, 要看gpu的溫度跟loading用MSI afterburner 1.5就可以囉! |
而有些遊戲關閉垂直同步就會不正常.
以前MVP2005關閉垂直同步的話由於FPS太高而導致球員動作與球速都快如閃電,根本打不到球. |
引用:
+1 這個我有遇到過 最近的2K10也是一例 關閉垂直同步以後.....畫面流暢度就是很怪 明明畫面顯示FPS數目破百 但是就是流暢不了 還有發生閃禎的現象 後來也是開啟垂直同步就好了 FPS固定在60......遊玩的流暢度居然比FPS100以上還好 我銀幕是HP L2335(1920*1200_60Hz) |
引用:
雖然看到螢幕上顯示1、200fps看起來很爽, 不過有時候真的感覺上還是頓頓的><" |
印象中之前有人測試過了,
確實能降低顯示卡負擔, 如果能維持流暢度, 當然開啟垂直同步比較好, 也能改善某些遊戲畫面撕裂的問題, 但很多遊戲開啟垂直同步會影響流暢度, 可以用min fps為指標來決定是否開啟~~ |
想像一下
如果汽車將油門控制只能60km/s 一定比100km/s省油吧 明明畫面顯示FPS數目破百 但是就是流暢不了 -->這應該是frame沒有平均分配在1秒內的緣故 但很多遊戲開啟垂直同步會影響流暢度 -->這應該是沒有三重緩衝 60fps瞬間降到30fps時就會覺得卡 |
那如果只拿來看影片,像是做HTPC的話,是否將垂直同步關掉比較好呢?謝謝
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引用:
上面談的同步垂直只對3d畫面有效,也就是d3d或是opengl. 影片的frame rate應該是取決於影片本身壓制的設定 |
引用:
用在HTPC,一樣是要開啟vsync(垂直同步) 影片編碼使用的FPS 是一回事,播放軟體輸出的FPS是一回事,螢幕能接受的FPS又是另一回事 不管是哪回事,影片播放vsync都是要開的 影片播放對GPU的依賴本來就很少 而且大多數影片編碼使用的FPS也跟vsync的FPS很接近(常見的有23FPS,29FPS...) 能節省的GPU loading 很有限(基本上可以算沒有) 不過vsync用在影片播放從來都不是為了節省GPU loading而是避免畫面撕裂 影片播放 vsync 開是一定要開得啦 |
引用:
沒錯~只要GPU效能超過畫面所需時~打開垂直同步~畫面最高就是60~ GPU就不會全速運算~只需將畫面算到60FPS~~ :D 你就會發現顯卡耗功與溫度都下降嘞~! |
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