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785G硬解AVC上限的研究
一點閒聊 大家將就看看吧...
話說最近在下的電腦在拖了2年半終於更新了 既然都更新了 就想說玩玩看785G的硬解 玩著玩著就發現了一個怪現象: 網路上不是說UVD2開DXVA的上限是Profile Lv.5.1嗎? 為什麼有的檔案是5.1的 但是DXVA開的起來? 查著查著就查到了本站vxr先進的文 裡面有列了些測試 發現似乎跟解析度及Ref Frame數目有關係 經過了幾天無聊的浪費能源之後 終於研究出了一點東西: 1.UVD2硬解AVC並不是看Profile(但是iPhone3GS跟PS3是) 其實真的是看解析度及Ref Frame 先看實驗設定: 實驗是用MEnocder+WinMEnc做的 只下兩個固定參數:CRF設20 Lv設5.1 然後透過frameref來設定Ref Frame的數目 其餘皆照預設參數 沒改動 以下是實驗後的結果: 1920*1080時 能開DXVA的Ref Frame上限是4 1280*720時 能開DXVA的Ref Frame上限是8 8XX*480/480*320時 能開DXVA的Ref Frame上限是11 在下去的解析度因為有無硬解意義不大 就沒測了 從結果來看 如果是目前的影片 UVD2是夠用了 但是如果將來為了要有更小了檔案大小而使Ref Frame=16的設定開始普及 那問題就大了... 測完之後也有些疑問: 1.這個限制應該是根據某項規格而來 不知道是DXVA還是BD的Profile呢? 2.由結果看 個人猜測ATi遲遲不把Ref Frame上限提升的原因 可能是出在ATi於通用運算的能力不夠強?(Ref Frame愈高 運算力的要求愈高)但是這點因為手邊無有UVD2.2的卡測試 所以僅止於猜想 3.同樣僅止於猜想 由於nV的GPU在通用運算效能做的比ATi好多了 nV的VP2/3/4會不會也有可能是透過CUDA來讓GPU執行硬解的呢? 也因此 在DXVA的支援也比ATi好? |
難得有很棒的分享文 來敗讀一下........
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對於文中幾點有點問題
1.測試結果方面 目前我所知的內容都指出ATI可以L4.1(含)以下的都沒問題 而根據http://en.wikipedia.org/wiki/H.264/MPEG-4_AVC所述之內容 1280X720時ref frame最多可以到9而非實驗結果的8 而且照道理來說 可接受的ref frame的最大值 應該可以直接推的 2.計算能力部分 根據http://en.wikipedia.org/wiki/Reference_frame_(video)文中所述 ref frame提高在編碼時是確實需要更多的計算能量 而在解碼時似乎比起計算能量的增加 所消耗記憶體的增加才是重點 (至少文中並沒有特別提到所需計算能量的提升) 由於資料來源的不同以及所得資料內容的不同 所以我得到的結論也不大一樣 首先我認為DXVA的能力未必跟通用計算能力掛勾 或許該說 效能評量是一個複雜的技術 並非可以如此輕易的評論 加上根據上面第二點所述的[ref frame對解碼的負擔主要是在記憶體上] 我們只能合理的推斷ati的記憶體配置有點問題 而非ati的通用計算能力不佳 不知大家以為這個推論適當否? |
我也想知道硬解高清能力有多少.
有硬解能力的顯卡,極限多少呢? 本人... 我的副機-低級CPU intel c420原本裝上ATI3850,給哥哥用...一向沒有大問題. 只是看HD TV,全螢幕不能多次轉台,轉台有時會擋機.認為ati driver一向有問題, 9.4,9.6,9.8,10.2很多很亂, 後來借用一低級8500GT,嘗試裝上,開硬解, 雖然CPU沒有100%loading, 發現看youtube HD很不順,HD TV更不行. 可能我我CPU太弱. 雖然有人軟解才是王道,. 但用舊CPU,環保一些,裝上有硬解能力的顯卡, 就更需要知道硬解高清能力,顯卡不用買錯. |
我也想知道硬解高清能力有多少.
有硬解能力的顯卡,極限多少呢? 本人... 我的副機-低級CPU intel c420原本裝上ATI3850,給哥哥用...一向沒有大問題. 只是看HD TV,全螢幕不能多次轉台,轉台有時會擋機.認為ati driver一向有問題, 9.4,9.6,9.8,10.2很多很亂, 後來借用一低級8500GT,嘗試裝上,開硬解, 雖然CPU沒有100%loading,得40-50% 發現看youtube HD很不順,HD TV更不行. 可能CPU太弱. 所以,用低級CPU更需要知道硬解高清能力,顯卡不用買錯. |
引用:
1. Ref Frame數目 的限制「我猜」是來自BUFFER大小,而這個BUFFER大小「我猜」受限於UVD當初的設計… 所以UVD只能定址一定大小的記憶體當BUFFER,這塊BUFFER能擺幾張 FRAME的資料 就取決於 FRAME的解析度了 2.Ref Frame 數目越大,解碼時要更多資源(記憶體),編碼時除了記憶體、CPU的資源也是以倍數計… 但是效果 卻不試成正比的,所以一般壓縮不見得會用到 15以上的數目,事實上,大多時候 3∼6就很夠用了 (可以參考 MENCODER和X264的相關文件) 3.UVD在PP階段跑得是SHADER,所以3450/4350之類低階卡的後處理很吃力(或著說關掉PP還比較好點 )NV的VP可以參考 http://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_PureVideo 裡面也有 uvd和vp的簡單比較 |
"nV的VP2/3/4會不會也有可能是透過CUDA來讓GPU執行硬解的呢?"..
這是毫無關係的... 要取決於ISV有沒有使用... ISV如果使用DXVA API去呼叫... 那就是乖乖使用微軟的DXVA... DXVA轉而調用GPU的Driver.. 否則要另外用別的API(ex: CUDA)去呼叫VP去加速解碼... 目前只有CoreAVC這個方案(nVDIA提出的CUDA去加速解碼依然是用VP去加速,而非透過SP..)... 其餘像Cyberlink的PDVD這種則是把CUDA用在別地方.. 您可使用DXVA Checker去追蹤到底在DXVA的狀態下.. 建立的哪些東西出來?!.. |
引用:
恩 這個在下也不知道怎麼解釋 因為實驗的情況其實跟看到的資料落差不小 1.Lv 4.1理論上應該都可以以開啟DXVA 但是個人實驗結果顯示開不開的了DXVA的上限 L4.1跟5.1是一致的(重壓或是透過IDC Changer改都試過) 2.1280*720時Ref Frame設成9是可以開DXVA 但是會發生Seek Bar一拖動距離超過12分鐘就會導致撥放程式Freeze住.基於保險起見 所以還是說8為上限 引用:
恩 但是在下根據下列敘述來設定實驗上限的時候 跟預期有些差異 "还有一点, --level=4.1时720p以下的--ref 不能大于16,720p以上的不能大于6 也是网上查到的。 有个计算公式可以大家研究一下。(选自漫游酷论坛的techneek发言) 硬件解码的限制主要是在帧缓存DPB上,DPB是Decoded Picture Buffer,已解码图像缓存,已经解码的图像放在缓存里用来做其他帧的参考,所以DPB以参考帧密切相关。 L4.1规定的DPB是12288KB,相当于对少bit呢?12288*1024*8bit=100663296bit 由于MPEG4的图像一律是4:2:0格式,所以每个像素占用12bit数据,那么帧缓存中允许的像素数量就是100663296/12=8388608。 所以:8388608/(长*宽)=参考帧的数量 这是他的研究成果,我觉得可以作为一个参考。 能不能硬解,除了采用这种办法计算之外,当然最简单的就是只下载sample预览一下,以确保万无一失。"(原文出自思路論壇此篇) 個人本來推測的各常用解析度的硬解上限是4/9/16 但是一測下去就發現不是這麼回事... 8XX*480這個解析度在下就是從16開始一路往下測 測到11才能開DXVA 引用:
會做這個實驗其實也是因為在下個人最近抓到了幾套動畫 在Lv 5.1的條件下 設的Ref Frame都不低 像PSS的交響情人夢最終篇 1280*720 Lv 5.1 搭配的Ref Frame數是11或12 當然 這套硬解開不了.所以才會開始思考:UVD2的上限在哪裡? 還能撐多久? 才有今天這個無聊的實驗出來... |
引用:
這種估算方式可能多少會有誤差的…如何配置記憶體,要看UVD硬體的設計,單純以「DPB」除以每個畫面/FRAME記憶體是不夠的…UVD能分到的記憶體裡,還要提撥一小部份作為解碼過程使用… 所以UVD能硬解的REF frame數目,應該會比我們用各種「推估」方式來的少 另外,UVD本身的「運算能力」也可能是一個限制也不一定… 所以要探討UVD的硬解能力,可能得找UVD的SPEC來看才行… 引用:
之前提到一般用3∼6的數目就很夠用(速度/品質 尖的平衡點),這個是用大多倏地影像來源… 「動畫/CG」是比較特別,用較大的數值,的確可以進一步把檔案壓小點,不過換來的就是壓蘇時間的大幅增加了… 如果遇上魔人級的作法,哪絕對是不計時間/成本,一切「畫質最上」為目標,那麼有這種壓縮參數設定就一點都不奇怪了 ︿︿ |
魔人級的應該是保留原有格式,完全不壓縮
畢竟再怎麼壓縮也是會減損畫質,不可能壓縮後畫質會更好 花時間去研究怎麼儘量減少畫質損失,不過換來的還是畫質損失 直接存在大容量硬碟還是省時省力許多 |
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