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AMD:支援DirectX 11的繪圖處理器出貨量達兩百萬
兩百萬顆耶...記得不久前才看到突破一百萬顆的新聞...
5000系列真的賣得很火熱阿!!! 我想今年應該會有更多遊戲廠商推出支援DX11技術的遊戲吧? 來源:http://www.zdnet.com.tw/news/hardwa...20143666,00.htm AMD在2010CES上,宣布相容DirectX 11技術之繪圖處理器,向技術夥伴供應的出貨量達200萬顆。 AMD表示,新一代繪圖處理器能累積兩百萬出貨量,主要是AMD積極推動繪圖方案的甜蜜點策略(Sweet Spot),更迅速將DirectX 11產品推向各式量產市場與親和價位。 AMD表示,在十五週之前,AMD向全球市場介紹ATI Radeon HD 5800系列繪圖卡,率先支援DirectX 11,包括ATI Eyefinity多螢幕輸出技術與支援Direct Compute 11技術。而本週推出的DirectX 11筆電繪圖方案,是ATI Mobility Radeon HD 5000桌上型電腦繪圖系列的對應款式。 |
看來nv的中低階不能再用"g92-改"再混下去了,
雖然dx11的效能在中低階並不重要,不過規格就輸人了, 買中低階的人很多都是看這類的規格或是記憶體大小的 |
沒有 dx11 的遊戲,不知道這 200 萬人為何急得換顯卡? :jolin:
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引用:
沒有dx11的顯卡,不知道廠商為何要出dx11的遊戲??? :o 扣掉dx11還有更高的效能下卻更低的耗電量,新功能支援這些誘因,每個人的著眼點不會一樣的 |
原廠的出貨量是 離開公司 的全部都算. 包含在製卡商產線/代理商倉庫/在門市架上/已售出...等
除了桌面產品, 也還有筆電型的產品線都在計算之內. 依時間軸與貨品銷售速度, 期初半年內的 實際用戶數 可能出貨量打個對折以下都很正常. 當年G92四個月出貨量也破200萬顆, 所以對AN兩家新品出貨量都是平常心看待即可. DX11的梗是軟硬體廠商共同創造的市場機會, 兩者相互需要, 固然DX10的失敗有vista難以 普及之因, 但DX11的普及要在Windows7開花結果也一定還需要時間, 故購買新卡是要處理 既有遊戲的因素居多. 不管是總效能, 每瓦效能, 待機功耗, 新產品的表現通常都更好. |
DX11比起DX10的主要優勢是Vista也能用, DX10只有Vista限用而已
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引用:
Win7也支援DX10吧 :confused: |
StatCounter的統計, XP市佔從去年10月的69%降到一月的64%, 消長幾乎都是Win7拿去.
Win7則是2.2%爬到7.8%.Vista努力數年最高只在23%附近 , 並自去年10月已開始緩降. XP相對vista, 相信多數人留在XP, 因DX10之故而換平台的很少, 因為遊戲幾乎都有DX9相容 不會玩不到, 甚至XP跑的效能還比vista要好. 借vista兼跑DX11未必是玩家會打的算盤. Win7相對vista, 相信多數人會選Win7 但Win7用的軟體程式, 很多仍需改版才能順利支援. XP靠著豐富的軟體支援度, 就算面對強勢Win7, 其殘活力依舊不在話下. 整體預估, 不管新卡賣到翻幾翻,一年內的新遊戲若僅DX10/DX11限定而拋棄XP用戶, 都將會是自取滅亡. |
引用:
可是win 7預設就是DX11 向下相容DX10是沒問題啦 |
引用:
應該是說DX10出來時只有Vista能用,所以沒什麼搞頭. 現在W7出來的風評至少比當時的Vista好多了. |
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