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機殼內若要產生好的對流,取決於?
昨天跟朋友在討論這個
到最後歸類出幾點 1.風扇的安裝位置.EX:前進後出型.測版安裝型...等 2.線材的整理. 3.零件產生廢熱的程度.EX:P4 :jolin: 4.側板的透氣孔大小及形狀 5.機殼的大小程度 應該有很多吧...就留給板上的高手補充 要靜音.可是溫度又飆高 :jolin: 溫度降了.卻嫌聲音大 :laugh: |
引用:
風扇本身聲音很小,大多數都是風切聲比較大。 要降低風切聲,除了降低風扇轉速外,也可以將風扇移開阻力物一段距離,或是直接拆掉阻力物。 另外,多風扇低轉速,也可取代少風扇高轉速。(我指的是機殼風扇) 至於風扇裝法,我比較偏向極端,要不就全抽,要不就全吸,用壓力差讓內外空氣流動。(空氣無孔不入/出) |
取決於小朋友阿
風扇要風量大聲音小-->小朋友 線材整理懶人包、模組化power-->小朋友 全鋁+對流設計好的機殼-->小朋友 Try & Error的學費-->小朋友 買省電低溫CPU+散熱器-->小朋友 族繁不及備載 |
取決於三點,如下:
1、強力的風扇 => 風量大的風扇,進風量、出風量自然大,但相對的就會吵 2、洞洞多的機殼 => 洞洞越多,即使沒風扇,對流也差不到哪去,但相對的機殼內的噪音就隔不住 3、夢幻般的整線 => 可以無視上述1、2項,直接和對流成正比,不過整線容易解線難,當你要換機殼、換power之類的,越棒整線將會讓你苦不堪言 以下,提供你做個參考! |
引用:
:think: 不能再同意更多:laugh: 小朋友的力量決定電腦的力量... |
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