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Fermi(GT300) Whitepaper分享
http://www.nvidia.com/content/PDF/f...eWhitepaper.pdf
大家一塊看看,分享一下各自的解讀吧∼ Real World Technologies也有很深入的架構解說: http://www.realworldtech.com/page.c...RWT093009110932 |
正所謂隔行如隔山,我很單純的幫推文
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所以以後本來要丟CPU處理的程式
直接丟GPU就可以了還更快是嗎 :confused: 也就是以後買雙頭羊配GT300 也比用什麼i7來的快 :stupefy: |
nv打的如意算盤是
把平行運算的能量拉到最大 已超乎想像的量 誘使開發者加入nv的陣營 這招對科學運算是十分有吸引力 資源都丟到CUDA上 GPU能分到的部分就會變少 在即時繪圖領域大概是無暇應對 不然一定會有訊息流出 但這次完全沒有相關資料 不過若HPC市場若沒有跟著運算力增加而變大 那NV能賺到的份額並不太多 算是個賭注 畢竟是外國公司 台灣應該沒有公司敢採用這種決策 大概需要跟INTEL當年放棄DRAM市場一樣大的勇氣 |
引用:
到不一定, cGPU 強大的地方在於大量平行運算, 如果數據有相依性, 那會死得很難看... 這點還是要靠 CPU 重點是能相輔相成, 提升運算能力 大量平行運算的交給 cGPU, 有相依性的給 CPU |
引用:
您的說法跟AMD一模一樣。 另外,請問您怎麼看加入ECC與全精倍度之後呢?似乎它用在非Graphics運算上比較有效果? 第二,沒有tessellation unit之後,要靠SP去計算的話,那麼在效率上會有比RV870的專門執行單元還要低嗎?或是看遊戲設計的需求? |
引用:
我只知道..MJ大你的文很專業,(昨天才知道)又是我兄弟的麻吉...那就是自己人! (拍肩~ :D |
引用:
我也是這樣覺得…啊…我已經離開這愈來愈遠了~~ |
引用:
老實說, 我只是個門外漢, 用七年前學的入門去推敲而已... Orz 父母逼我放棄IT... 以我的看法, ECC 主要是給CUDA 運算用的, 我不認為圖形會非常需要ECC, 也許在 CAD 之類的繪圖上會需要, 但是一般消費階層來說, 算是雞肋 像素算錯, 頂多顏色不太對, 但是 CUDA/科學/非 graphic 運算上, 一個錯誤可能整個 work 報銷... 沒有tessellation unit, 用 SP 去算的話, 那應該是取決於 SP 的性能, 就我們所知這次丟進去的功能很多, 幾乎等於 CPU 裡的 FPU, 還能吃 C++這種遊戲常用的語言. 如果 SP 的執行效率夠高, 那應該能把影響降低, 但是不保證不會有影響, 畢竟要分出一些 SP 去計算. 又, 如果 SP 能直接吃原始的程式語言, 不經過 Driver/API, 理論上應該能提升一些效能 但是這又取決於 SP 對這種語言的處理效能, 一個弄不好反而會弄巧成拙 |
聽起來怎麼有當初ATI R600用SP去處理AA的味道 :ase
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