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小稜 2009-08-16 10:37 PM

十個廣告有八個廣告都是online game..
 
絕對不誇張,特定時段10個****甚至有9個都是online game的****
甚至同一支****中間只隔一個****,無窮迴圈的一直播放著
****可以這樣打,很明顯..最近遊戲公司真的賺很大!!

其實個人對遊戲族群有點反感,因為這是個幾近零生產力,零貢獻的公司
一款遊戲,幾台server、幾條線路就ok了
賺的錢很大,但提供的就業機會卻少的可怕
一款遊戲∼我想不算研發的部份,維護人員、線上客服、測試、GM....10個人應該就可以搞定,依線上人數多寡增設線上客服工讀生即可。
研發的部份,一堆遊戲用的根本就是同一款3D引擎,美術改一改又是一款新的...

試想想目前玩遊戲的以學生居多,學生的錢哪來..還不都是父母給的
拿錢去玩online game,唯一的好處就是...殺時間罷了...
雖然玩遊戲賺錢的人也有(買賣虛擬寶物),但還是有種不太對勁的感覺

以3C產品為例∼買3C產品,3C需求大,產能就得增加,工作機會自然多,
工作的人多了,有錢了,就會再去買3C產品,如此錢才會循環
但遊戲,根據大自然界物極必反的千古定律...總覺得有股不好的感覺.....

我也喜歡玩遊戲...但就是覺得現在的遊戲有點太over了....
尤其是以前簡單的FC、SFC、MD、單機PC GAME..真的覺得這些好玩多了...

小稜 2009-08-16 10:49 PM

剛沒想到...
3D引擎越寫越差,CPU、顯卡負載越大...
玩不下去的人就會跑去換CPU..換CPU幾乎所有周邊都得跟著換...
也許遊戲族群是促使經濟發展的主力....... :flash:

可能..遊戲****太多,讓我很反感吧.... :nonono:

gary888 2009-08-17 12:15 AM

台灣的免費遊戲
舊的搞濫了
改個名字又變新的 :stupefy:

zorro1111 2009-08-17 12:15 AM

暑假+失業潮咩
等開學了
****大概就少很多

pc 2009-08-17 12:40 AM

國內廠商就只會開發一堆這種線上遊戲,我已經不知道多久沒玩過『有中文字』的遊戲了.........

Marxs 2009-08-17 12:53 AM

引用:
作者小稜
絕對不誇張,特定時段10個****甚至有9個都是online game的****
甚至同一支****中間只隔一個****,無窮迴圈的一直播放著
****可以這樣打,很明顯..最近遊戲公司真的賺很大!!

其實個人對遊戲族群有點反感,因為這是個幾近零生產力,零貢獻的公司
一款遊戲,幾台server、幾條線路就ok了
賺的錢很大,但提供的就業機會卻少的可怕
一款遊戲∼我想不算研發的部份,維護人員、線上客服、測試、GM....10個人應該就可以搞定,依線上人數多寡增設線上客服工讀生即可。
研發的部份,一堆遊戲用的根本就是同一款3D引擎,美術改一改又是一款新的...

文長且應該不會太通順~看完請小力鞭~~~
其實目前應該算是不在相關產業上班了,但樓主啊~您真的有些小瞧這個『遊戲產業』了。

1.賺很大嗎?看公司~看老闆~看團隊~看遊戲~收不收費~如何獲利~活動怎麼舉辦~巴拉巴啦....
公司有上市上櫃嗎?有無研發部門?老闆的理念以及思維如何?代理或自製的遊戲玩家買不買單...以上這些只是影響營收最最基本的~我懶得寫長篇大論。

2.不知道您認知上的"幾近零生產力"指的是遊戲公司本身,或是周遭相關產業?
若為遊戲公 本身,撇開您所說的"研發"部分....

A.維護人員:我該細分為網頁、遊戲伺服器、金融、這些嗎?該分類RT、MIS嗎?
好吧~就單說MIS好了,至少3-5個跑不掉,且不可能一個人只負責一款遊戲,大都身兼多個專案處理。而MIS們的工作內容也不是只有單單的"維修時間關機開機,設備的維護;備份資料;資料遺失後的LOG查找,後台工具的使用維護...24小時待命,站上應該有不少MIS人員,其中的辛苦我就不多說了。(我還沒提到網頁整合以及金流機制喔...)

B.客服人員:唔...原來上上家的老闆就是跟樓主思維相近,我們的人力才會少得可憐啊!
其實遊戲公司客服人員編制上大都是最多的,而有細分"線上"、"電話"客服的遊戲公司,掐指數的出來.
先舉某次呆的單位好了~我算算看喔...客服人力不包含主管,13人.
哇!好多!!!超出樓主認知的總數了!
我們來看看客服要做哪些工作唄~走!

一.電話接聽以及回CALL.特殊CASE處理(稍具規模的客服系統會有分一線;二線人員)
二.MAIL、網頁式回報系統處理。
三.線上GM,活動辦理。(舉凡什麼端午節划龍舟解任務~情人節找牛郎織女~聖誕節找老公公等等之類的~~~)
四.伺服器異常回報,玩家親訪、討論區PO文~(對的~巴哈遊戲基地PO文!這是公開的秘密了.還要小心PO~不然GM除了鎖玩家帳號~也會被上述網站鎖帳號的XD),
五.遊戲測試..雜七雜八(雜七八的事情很多~且常會毫無來由,且大都會讓客服很歡樂唷)

噢~為什麼這些"小事情"需要這麼"多"的客服呢?
因為玩家24小時在線上~客服也請乖乖的三班制陪伴玩家吧!

那...要計算一個班別的客服要負責幾款遊戲嗎?看公司囉~有些公司會像上述MIS般,一個客服負責某幾款遊戲的某些工作就好。(較多人力)

又或者...就是一個客服把公司所有遊戲都給包了~(人力節省萬歲!)
P.S 請想像大夜班時,只有一個客服做上述所有事情的快樂~^^
(當然不是每家遊戲大夜班客服都這麼淒慘啦~)

不管哪家遊戲~一定會聽到一種聲音:"喵的~GM(客服)是在睡覺(吃泡麵等等...)喔!!!"
想偷懶真的滿難的...假設是所有遊戲客服人員全包...
上述一二三四的工作選項...所有伺服器的玩家...你統統都得負責~
十一款遊戲~客服全包下來~作上述工作內容~接電話的同時也在回覆線上玩家的問題。很歡樂吧^^

然後客服對老闆來說~產值不高,遊戲出包~會議檢討~客服部背鍋子的機率滿高的唷~^^
(呃...什麼20%的貢獻度...幾%的好服務可以創造多少的潛在客戶...我不能說都是豪胶~但現實面上...嗯嗯)


噢...我不能在寫行銷、企劃的工作內容了...不然會累死...。


另外,如果樓主指的是"公司員工對公司的"貢獻"、"生產力",請相信我(誠懇!),大部分還待在相關產業的都很辛苦(當然每份工作都很辛苦啦~^^)

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那~如果樓主說的"貢獻"、"生產力"指的是遊戲公司(相關產業)本身的話...
電腦硬體、軟體、異業合作、網咖、廣告(電視~網站等等)...,這些都要花錢、需要人力去處理的.

不會有CASE從天上掉下來給你接~你要去談.
可以稍想假設哪天咱們沒有"線上遊戲"存在的話~
嗯嗯...電腦升級的需求~(只要文書處理跟養動物就好?顯示卡?LCD?好用的滑鼠?統統免了啦D)
異業合作:少了遊戲公司的貢獻~依照樓主的說法~應該也無所謂對吧?!@@
網咖?大家都去網咖玩踩地雷~接龍~上聊天室就好哩~搞不好玩得起勁就可以待個好幾小時呢!!!
****收入:同異業合作~
噢~如果公司本身為上市上櫃,獲利等等的都得對股東們負責,少了遊戲公司~啊!沒差啦~

每一位玩家都對社會沒有貢獻嗎?都是學生沒有產值嗎?不一定吧?
不過,"若"樓主提到的"沒有貢獻沒有產值"說的是玩家端~似乎也不一定喔!

不行了...好睏喔~且文章寫得好像是該產業甘苦談,似乎偏離主題了 :shy:


樓主大人~說真的,回覆您這篇,完全沒有酸您的意思存在.一絲絲都沒有~
當然~也絕不是要您認同他人的想法(他人包含小弟我)~畢竟每個人的認知與接受度不同.

只是剛好待過相關產業~鎖已把相關訊息"小小"透露一下~
有很多細項沒有說明,我也只以台灣目前的產業情況作為背景,還沒提到其他國家唷(韓國~中國~美日.....)

待在這產業的人~除了能力,多少也必須要有一些熱血來支撐職場上不小的壓力.我目前知道傷具規模的國內遊戲公司,各個部門、人員,大都不算輕鬆.(再次說明~很少有工作是輕鬆的...)

看完小弟亂糟糟的回覆,傷了大家眼睛~在此先對不住哩~呼呼...睡覺去~~~@@

AEM 2009-08-17 01:05 AM

其實還好

個人比較有意見的是
十個Onlin Game廣告有十一個是不知所云的****

izumo 2009-08-17 01:45 AM

上面的3C例子..遊戲產業也適用呀...
只是增幅沒那麼大就是了~市場有限....

John-Wel 2009-08-17 02:24 AM

:laugh: 賺很大 :laugh:

meagal2006 2009-08-17 03:35 AM

台灣這邊的遊戲公司應該是股票賺比較大。


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