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CAPCOM 惡靈古堡 5 電腦版對應 NIDIA 立體 3D Vision
來源︰http://pc.watch.impress.co.jp/docs/...805_307204.html
![]() NVIDIA 日本官方公式網站今日公開發表 http://www.nvidia.co.jp/object/games_biohazard5_jp.html Windows版バイオハザード5 (c)CAPCOM CO., LTD. 2009 ALL RIGHTS RESERVED. NVIDIA 針對3D 立體遊戲推出採用GeForce Stereoscopic 3D 技術 3D Vision 立體眼鏡宣布可以正式對應 卡普空 CAPCOM 將推出的 Windows 版本惡靈古堡 5 推獎使用螢幕︰ SAMSUNG 三星 2233RZ 120Hz 22吋 Viewsonic 優派 VX2268WM 120Hz 22 吋 3D Vision 立體眼鏡套件 : 199 USD 建議配備 推奨動作環境 推奨動作環境 * OS:Windows Vista * CPU:Core 2 Quad 以上 * 記憶體:1GB 以上(Windows XP)/2GB 以上(Windows Vista) * HDD容量:8.0GB 以上 * 解析度:1280 × 720 以上 * 顯示卡:NVIDIA GeForce 9800以上推奨 * DVD-ROM:DVD9対応 * 音效卡:DirectX 9.0c 以上 * 輸入裝置:"Xbox 360 Controller for Windows" 展示 Demo 環境範例 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
真該死...最近才剛買個奇美24 EH 來準備玩BIO5才發現3D Vision 要120Hz的銀幕才支援 OTZ
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是有專門的立體版還是遊戲內可以開啟立體功能呢 :confused:
另外那副眼鏡超貴,而且還沒鋪貨的樣子 :stupefy: |
唔, 還有對應的眼鏡
nVidia 還真的很深耕遊戲市場 |
眼睛都擺在桌上那對BOSE身上XD~
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眼鏡我幾個月前就看到囉...
我比較好期的是, 這需要多強的卡來推啊... |
引用:
改成立體似乎沒對3D運算造成負擔 好像就訊號改為120Hz輸出這樣 |
引用:
傳統來說,是對3D需求會提高的,因為我們平常在測的那些FPS就是frames/per second, 也就是每秒會有幾張,說穿了其實也就相當於“真實的”更新頻率,所以要達到120hz的話,理論上應該要有能夠出出120fps以上的顯示卡。 不過上面那是傳統的說法,現在新的lcd有強調什麼120hz、240hz的,都是靠他們電視的軟/硬體來算,把不夠的圖可能是用內插法或是其他方式自己無中生有,所以如果是用現在新的lcd的話,應該對3d的性能不會有特別的要求才對…不然鬼才買得起可以開高解析又aa又120 fps的… |
引用:
3D立體是用2種視角合併產生立體感 就像左右眼看到的東西角度有些微不同 如果能同時讓兩眼接收些微角度差異的畫面,就能產生立體 所以為何要120Hz螢幕,就是要60張左+60張右(再用眼鏡擋掉不該看的另一半) 顯卡負擔自然高一倍,廠商更有藉口推銷暴力險卡 至於市面上的倍速LCD是增加流暢 120Hz、240Hz倍速是利用前後時間圖像來演算出中間可能的狀態 跟3D一點關係都沒有 就像480i能倍頻、去交錯成480p一樣 差別在於利用的是基偶圖場來演算(更好的會參考前後時間圖像) 不過大部分是玩拼圖,不像倍速演算是生出圖 但無中生有是有極限的,如果剛好換場景或特殊條件就沒辦法 就像去雜訊功能原本是要去除壓縮雜訊 但如果是畫面中的物體本身有雜訊呢?當然也會被去除 :jolin: |
這情況大概是對多卡最有利吧, 卡 1 算奇數, 卡 2 算偶數, 然後整合起來...
果然不是普通人玩的啊... orz |
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