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fsaa3dfx 2009-08-05 05:33 PM

CAPCOM 惡靈古堡 5 電腦版對應 NIDIA 立體 3D Vision
 
來源︰http://pc.watch.impress.co.jp/docs/...805_307204.html



NVIDIA 日本官方公式網站今日公開發表

http://www.nvidia.co.jp/object/games_biohazard5_jp.html

Windows版バイオハザード5
(c)CAPCOM CO., LTD. 2009 ALL RIGHTS RESERVED.

NVIDIA 針對3D 立體遊戲推出採用GeForce Stereoscopic 3D 技術
3D Vision 立體眼鏡宣布可以正式對應
卡普空 CAPCOM 將推出的 Windows 版本惡靈古堡 5

推獎使用螢幕︰

SAMSUNG 三星 2233RZ 120Hz 22吋
Viewsonic 優派 VX2268WM 120Hz 22 吋
3D Vision 立體眼鏡套件 : 199 USD

建議配備
推奨動作環境

推奨動作環境

* OS:Windows Vista
* CPU:Core 2 Quad 以上
* 記憶體:1GB 以上(Windows XP)/2GB 以上(Windows Vista)
* HDD容量:8.0GB 以上
* 解析度:1280 × 720 以上
* 顯示卡:NVIDIA GeForce 9800以上推奨
* DVD-ROM:DVD9対応
* 音效卡:DirectX 9.0c 以上
* 輸入裝置:"Xbox 360 Controller for Windows"


展示 Demo 環境範例












b890102 2009-08-05 06:03 PM

真該死...最近才剛買個奇美24 EH 來準備玩BIO5才發現3D Vision 要120Hz的銀幕才支援 OTZ

ProtoZohar 2009-08-06 01:05 AM

是有專門的立體版還是遊戲內可以開啟立體功能呢 :confused:

另外那副眼鏡超貴,而且還沒鋪貨的樣子 :stupefy:

stanleyding 2009-08-07 06:04 PM

唔, 還有對應的眼鏡
nVidia 還真的很深耕遊戲市場

JACD 2009-08-07 11:45 PM

眼睛都擺在桌上那對BOSE身上XD~

Arucueid 2009-08-08 03:19 AM

眼鏡我幾個月前就看到囉...

我比較好期的是, 這需要多強的卡來推啊...

ProtoZohar 2009-08-09 02:01 AM

引用:
作者Arucueid
眼鏡我幾個月前就看到囉...

我比較好期的是, 這需要多強的卡來推啊...

改成立體似乎沒對3D運算造成負擔

好像就訊號改為120Hz輸出這樣

knift 2009-08-09 09:34 PM

引用:
作者ProtoZohar
改成立體似乎沒對3D運算造成負擔

好像就訊號改為120Hz輸出這樣

傳統來說,是對3D需求會提高的,因為我們平常在測的那些FPS就是frames/per second,
也就是每秒會有幾張,說穿了其實也就相當於“真實的”更新頻率,所以要達到120hz的話,理論上應該要有能夠出出120fps以上的顯示卡。
不過上面那是傳統的說法,現在新的lcd有強調什麼120hz、240hz的,都是靠他們電視的軟/硬體來算,把不夠的圖可能是用內插法或是其他方式自己無中生有,所以如果是用現在新的lcd的話,應該對3d的性能不會有特別的要求才對…不然鬼才買得起可以開高解析又aa又120 fps的…

SKAP 2009-08-09 11:16 PM

引用:
作者knift
傳統來說,是對3D需求會提高的,因為我們平常在測的那些FPS就是frames/per second,
也就是每秒會有幾張,說穿了其實也就相當於“真實的”更新頻率,所以要達到120hz的話,理論上應該要有能夠出出120fps以上的顯示卡。
不過上面那是傳統的說法,現在新的lcd有強調什麼120hz、240hz的,都是靠他們電視的軟/硬體來算,把不夠的圖可能是用內插法或是其他方式自己無中生有,所以如果是用現在新的lcd的話,應該對3d的性能不會有特別的要求才對…不然鬼才買得起可以開高解析又aa又120 fps的…

3D立體是用2種視角合併產生立體感
就像左右眼看到的東西角度有些微不同

如果能同時讓兩眼接收些微角度差異的畫面,就能產生立體

所以為何要120Hz螢幕,就是要60張左+60張右(再用眼鏡擋掉不該看的另一半)
顯卡負擔自然高一倍,廠商更有藉口推銷暴力險卡

至於市面上的倍速LCD是增加流暢
120Hz、240Hz倍速是利用前後時間圖像來演算出中間可能的狀態
跟3D一點關係都沒有

就像480i能倍頻、去交錯成480p一樣
差別在於利用的是基偶圖場來演算(更好的會參考前後時間圖像)
不過大部分是玩拼圖,不像倍速演算是生出圖

但無中生有是有極限的,如果剛好換場景或特殊條件就沒辦法

就像去雜訊功能原本是要去除壓縮雜訊
但如果是畫面中的物體本身有雜訊呢?當然也會被去除 :jolin:

Arucueid 2009-08-11 05:20 AM

這情況大概是對多卡最有利吧, 卡 1 算奇數, 卡 2 算偶數, 然後整合起來...

果然不是普通人玩的啊... orz


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