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oldnickfan 2009-04-17 12:01 AM

DX11 顯示卡規格問題!請大家進來看
 
想請問一下 DX11 顯示卡也是PCI-e 插槽規格嗎?
還是DX11的規格跟DX10 的插槽規格不同

dddada 2009-04-17 12:17 AM

DX11應該是要看OS的種類吧
目前已知是WINDOWS 7 跟VISTA

至於介面,大都是PCI-E的(2.0的卡也通)
少數有製作AGP版本

liccaba 2009-04-17 03:53 AM

DX11還很早例 現在談這個幹嘛?
首先一定要WIN7能夠成功打入市場
第2個就是要等到大家都捨棄XP投入WIN7的懷抱
第3個就是要等到DX11遊戲普及時
雖然DX11的顯示卡會隨著WIN7的推出
但剛開始一定是價格過高 效能過差
還是等普及了再買就好..

willism 2009-04-17 03:57 AM

從dx10的演進和推廣,就知道你不用想太多∼

需要的時候買下去就對了

cupidchen 2009-04-28 06:13 AM

話說..DirectX 11 似乎真的可能在年底前MS就會讓我們一窺究竟,之前就有小道消息在街間巷尾散佈著加上顯示晶片廠的動作頻頻幾乎可以確定最晚今年底前應該可以正式的與大家見面...

感覺起來似乎D10都沒正式的見到D11馬上又要跟著改朝換代,其實在D9之前每一代的汰換速度都不慢,D9算是存活最長一段時間的API,原因除了D9本身就已經算是很成熟的產品外,所以對升級的需求不那麼大外,另一個原因也可能出在D10本來就沒比D9多出什麼特異功能,除了修正D9的一些問題在另外加進些D9所缺乏的元素,而VISTA的遲遲發布加上發布後肥大的核心及對硬體效能的需求,更讓大家卻步,寧願守著XP,所以D10自然也就沒什麼機會發光發熱更別談什麼10.1了

不過,這次D11上場我想應該會有所不同,除了早先的WIN 7 BETA開放試用DEMO後.頗受好評外,D11本身更在D10的基礎上發展了需多更貼近目前GPU架構的新技術,其中像是支援多線程還有多邊形構圖等而渲染的程序也更加的複雜,簡單的說也就是能夠增進GPU的遊戲效能並呈現更華麗的畫面效果,而且D11還支援動態shader的計算,也意味著未來GPGPU將會更貼近我們的生活(對CUDA來說可能就比較尷尬了),所以.我想D11還蠻值得期待的,當然,這就代表現在開始又要存錢買顯卡了

arragon 2009-04-30 10:12 PM

繼續死守xp吧
ms作業系統不降價
要怎麼普及呢
除非軟體商全部不支援xp
但這是不可能低

superultra2009 2009-05-02 10:49 AM

No games for DX 10 or 10.1 yet
 
There is No games for DX 10 or 10.1 yet, where is DX 11 from ?

0926867860 2009-05-03 12:11 AM

引用:
作者arragon
繼續死守xp吧
ms作業系統不降價
要怎麼普及呢
除非軟體商全部不支援xp
但這是不可能低

不可能降價的
這是台灣所得水平過低的關係,你才會覺得太貴...
老姐以前在美國教樂器,勤一點的話一天就能買一個vista家用進階版沒問題...

superultra2009 2009-05-03 12:48 PM

OS普及, how about Games 普及?
 
its hard

OS普及, how about Games 普及? how many dx10.1 games is on sale?

how many games needs over 512MB RAM? mostly 256MB is ok

high 規格 can kill ur money..... why we need high 規格?

i play CS, and its DX 9, i am happy with it....

whats so good about dx 11?


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