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AMD說PhysX將會滅亡
AMD says PhysX will die
AMD說假如PhysX繼續維持封閉專屬規格的模式走下去的話,未來的發展將很不樂觀 ------------------------------------------------------------------ 從文章內容來看,ATI似乎並沒有很斬釘截鐵的說PhysX將會滅亡,小弟是覺得該網站的標題過於辛辣 不過該文章的說法也並無不合理之處。 現在OpenCL 1.0規格已經正式推出了,DirectX 11 Compute Shader也將要推出, 未來將會有新的物理引擎會直接架構在這兩種標準上面,而這樣做的結果則是確保這個新的引擎將可以順利的在各種平台上面跑,包括Nvidia和ATI的GPU還有Intel Larrabee。 如果PhysX不能因應這個變化,依舊只能在Nvidia自家的GPU上面跑的話,未來將很不樂觀 (謎之音:Havok好像也沒消息說要架構在OpenCL和DirectX 11 Compute Shader之上) 其實Nvidia和Intel都是Khronos Group的成員,不知道他們會不會把PhysX和Havok都轉移到OpenCL上面, 這樣不管未來的遊戲是支援Havok或是PhysX,所有支援OpenCL的GPU都可以跑,這樣對消費者是一大利多。 |
不過就是嘴砲而已...
一個自己沒有物理加速的公司, 還輪的到他來說別人? 早先 NV 已經有意願協助讓 AMD 的顯示卡能跑 PhysX, 結果AMD 自己愛理不理, 還要由第三方小組來作 要個文件拖了個好幾個禮拜... 現在來說這個感覺只是來亂的 |
引用:
結果後來第三方還因為官方的關係, 目前沒其他進展, 但目前官方也不知道在做什麼 -_- |
所有支援OpenCL的GPU都可以跑
這句話才是重點 如果能喬出一個大家都能接受的就好了 那兩塊卡選誰就不是重點了 只是 世事往往難以往我們希望的地方走啊 持繼在 nv ati 的選擇路口迷惘中啊 :cry: |
內容很中肯
各個廠商都有他們的物理引擎 那寫驅動程式的工程師不就累翻 就AMD立場 讓權利金去養活nvidia怎麼可能! 戰略性 養 次要敵人intel的 Havok 也無可厚非 如果PhysX、Havok 支援OpenCL、DirectX 11 Compute Shader 那AMD不用浪費成本開發驅動程式去支援各廠商的物理引擎 廠商也不用擔心遊戲只有一部份市場或者要付兩份權利金的問題,要開發自己的物理引擎也OK 使用者只要買支援OpenCL、DirectX 11 Compute Shader的顯示卡就好了 是使用者、廠商 皆大歡喜的結局 整個問題就只剩下 PhysX(nvidia)、Havok(intel),哪個會得到青睞 除非未來nvidia獨大,否則AMD的預言成立的可能性很高 如果intel 爭氣一點 三分天下,PhysX死的更快 |
引用:
你好像説反了 從結果来看 是有人發展出AMD的卡可跑PhysX 跟著有人使手段(入資) 最行就不了了知巴(正好像UBI的10.1事件同出一徹) |
Cg比HLSL早發表
到現在也沒流行起來 封閉規格本來就不是主流 除非NV有能力吃下九成的市場 不然PhysX不會成為主流 |
有點陰謀論的感覺
大概走向有三種 1. NV:ATI能跑PhysX,那誰還買我NV的卡 2. ATI:我怎可能去幫助敵人賺錢 3. INTEL:你們怎麼可以不搞我家的東西 |
引用:
ATi是採用Havok的技術,不過該公司被intel收購了 所以從這點來看,ATi是想用Intel當靠山,趁機抨擊NV 不過,Intel也不是好惹的-.-+ 搞不好NV會間接惹到Intel...到時候就.. :cool: 其實ATi主張GPU+CPU進行物理運算,但是NV主張只用GPU PhysX主要是讓GPU去運算物理效果,而Havok則是讓CPU+GPU聯合來運算,符合AMD的GPGPU的發展線路。 |
怎麼看都是bit-tech在講 :ase
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