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huantang 2008-04-10 05:10 PM

關於PCI-E 2.0規格一問
 
大家都知道PCI-E從1.1升級到了現在的2.0,不光是頻寬增加了一倍,電源供給也從75W上升至150W∼225W左右

問題來了,我的同事跟我說PCI-E2.0不是為了顯卡而做的,因為GAME的資料量沒那麼大,而是為了一些storage卡,RAID卡這類需要高頻寬的卡

請問他說的對嗎?

我知道現在的遊戲確實用1.1或2.0的規格跑起來是沒什麼差別,但說完全無用也不是很有道理吧!畢竟PCI-E*16的通道主流也是顯示卡在用的而已阿....

EIGHTS 2008-04-10 05:18 PM

簡單的想
PCIE 2.0 就是為了顯示卡而出現的
有看過什麼介面卡需要這麼大的電量嗎?

fsaa3dfx 2008-04-10 05:20 PM

電腦王這個月份的有針對 PCI-express 2.0 做測試

有興趣去買一本來翻看看

clrdan 2008-04-10 05:43 PM

引用:
作者huantang
大家都知道PCI-E從1.1升級到了現在的2.0,不光是頻寬增加了一倍,電源供給也從75W上升至150W∼225W左右

問題來了,我的同事跟我說PCI-E2.0不是為了顯卡而做的,因為GAME的資料量沒那麼大,而是為了一些storage卡,RAID卡這類需要高頻寬的卡

請問他說的對嗎?

我知道現在的遊戲確實用1.1或2.0的規格跑起來是沒什麼差別,但說完全無用也不是很有道理
吧!畢竟PCI-E*16的通道主流也是顯示卡在用的而已阿....


有些 raid HBA 上面都開始用 dual core IOP 了.
還有, intel 有些北橋, mb 商拉出來 PCIe 16x 對 raid HBA 感冒.
再不改善, PCI-X 64bit 還會活的更久.

當然有些 PCIe scalable/hot-swap 的規格也是要定詳細點.
PCIe 下面的優勢沒幾個看到廠商在實作的,

PCI Express has the following advantages over PCI:
* Serial technology providing scalable performance.
* High bandwidth—Initially, 5-80 gigabits per second (Gbps) peak theoretical bandwidth, depending on the implementation.
* Point-to-point link dedicated to each device, instead of the PCI shared bus.
* Opportunities for lower latency (or delay) in server architectures, because PCI Express provides a more direct connection to the chip set Northbridge (see Note 2) than PCI-X.
* Small connectors and, in many cases, easier implementation for system designers.
* Advanced features—Quality of service (QoS) via isochronous channels for guaranteed bandwidth delivery when required, advanced power management, and native hot plug/hot swap support.

Lambda 2008-04-10 09:53 PM

速度快的好處,就是能用更少的 Lane 達到一樣的理論傳輸量。這樣就可以在有限的基版大小上,提供較多種連接能力。所以,原來需要大於 x1 的裝置,現在用 x1 就可以應付。原來要x16的顯示卡,用x8也可有相同水準。

未來PCI-E 3更具有這種特性。

huantang 2008-04-11 08:45 AM

引用:
作者clrdan
當然有些 PCIe scalable/hot-swap 的規格也是要定詳細點.
PCIe 下面的優勢沒幾個看到廠商在實作的,
PCI Express has the following advantages over PCI:
* Serial technology providing scalable performance.
* High bandwidth—Initially, 5-80 gigabits per second (Gbps) peak theoretical bandwidth, depending on the implementation.
* Point-to-point link dedicated to each device, instead of the PCI shared bus.
* Opportunities for lower latency (or delay) in server architectures, because PCI Express provides a more direct connection to the chip set Northbridge (see Note 2) than PCI-X.
...

clrdan說的也有道理,你舉的那些優點的確在市面上真的沒看到,不知道是因為這種storage的生命週期比較長,比較少人在更新的關係嗎?

cmwang 2008-04-11 09:07 AM

鵝搞不清楚的是,clrdan兄提到的1-6項中除了第6項外,哪一項是目前看得到的PCI-E沒做到的:confused: :confused: ....

PS:第6項也不見得是沒人實作,只是要驗證恐怕有實務上的困難就是了:p....

zohar 2008-04-11 11:25 AM

引用:
作者huantang
大家都知道PCI-E從1.1升級到了現在的2.0,不光是頻寬增加了一倍,電源供給也從75W上升至150W∼225W左右

問題來了,我的同事跟我說PCI-E2.0不是為了顯卡而做的,因為GAME的資料量沒那麼大,而是為了一些storage卡,RAID卡這類需要高頻寬的卡

請問他說的對嗎?

我知道現在的遊戲確實用1.1或2.0的規格跑起來是沒什麼差別,但說完全無用也不是很有道理吧!畢竟PCI-E*16的通道主流也是顯示卡在用的而已阿....

那位同事明顯是錯的
畢竟目前顯卡的頻寬遠大於RAID卡、Storage卡等 :ase

Penguinman 2008-05-07 10:11 AM

更新一下,PCIe 2.0已經殺到 225W/300W
http://www.pcisig.com/specification...power_graphics/

我個人比較期待的是PCIe跟HT/HTX的大戰!

題外話:PCI-SIG Announces PCI Express 3.0 Bit Rate For Products In 2010 And Beyond
http://www.pcisig.com/news_room/08_08_07/

lienly 2008-05-08 05:47 PM

PCIE 2.0 = 16x?


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是08:02 PM.

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