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DX10.1與DX10的差異
根據微軟的消息DirectX 10.1將跟Windows Vista SP1在明年上半年推出。
而現在市面上買的到的顯示卡,且支援DirectX 10.1的就只有ATI的HD 3800系列。 而Nvidia新要推出的8800GT 256MB的新版本也會支援DirectX 10.1。 我想不久後也會在市場上出現。那DirectX 10.1跟DirectX 10到底有什麼差異呢? 我們來看一下DirectX 10.1加強的特色: 1. Programmability 可程式化的能力 2. Pipeline precision 像素管線精確度 3. HDR lighting HDR光源效果 4. Anti-aliasing 反鋸齒功能 影像品質的優點 1. Real-time global illumination 即時全域照明 2. Frees restrictions on AA support 消除對AA的限制 以下為DirectX 10與DirectX 10.1的細節差異: ![]() |
引用:
小弟看不到那張圖 :ase |
老實說我只看到字...
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老實說我只看到笑點...
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老實說我只看的懂第一行字....
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老實說, 我只想等有DX10.1的遊戲大作再來考慮這個問題....
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看到.1就覺得差別不大 :unbelief: 看NV一開始的態度就知道.1和.0沒太大差別
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聽說10.1的即時全域照明 在DX10中也可以做得到~~ 只是可能差別在於10.1只需要透過幾個指令就可以完成 但在DX10中卻得繞道而行~~
但難道不能透過更新驅動程式來支援嗎? 非得要做硬體的變動才行? 微軟還真的是~~ 綁標綁到VISTA就夠了 現在連SP1也要一起綁 >"< (雖然SP1是免費的~~~) |
之前友站G.F大的nVIDIA訪談就提到DX10.1了
nVIDIA對於10.1多出的全域照明看法是:可以用其他幾個小特效達到同樣的效果 |
老實實說 一串看下來 再加上流大的狗狗
.1 是左邊(趴著, 顯卡都趴了) .0 是右邊(站著, 顯卡還站的起來) ;p |
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