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Rafale 2007-10-10 12:12 AM

請問GeForce 6和GeForce 7的差別
 
我知道GeForce 5和GeForce 6差在對DX 9.0的支援性
而GeForce 8和GeForce 7差在支援DX 10
那請問GeForce 6和GeForce 7有什麼差別呢?
感覺這兩代還蠻相似的
感謝回答回答

0926867860 2007-10-10 12:21 AM

製程改變 >> 發熱,功耗降低
我是因為這樣才買的 :D

流金歲月 2007-10-10 01:29 AM

到維基找找資料 :agree:

G6
110nm製程,使用收購3DFX的技術,SLI,支援HDR,但實際於遊戲中開啟HDR會使得FPS狂降,加入對高畫質影像的加速解碼功能Pure Video


G7
90nm,改良前一代開啟GDR效能低落的問題,Pure Video改版,管線提升數量

流金歲月 2007-10-10 01:30 AM

GeForce 6是NVIDIA第六代繪圖處理器的總稱,其代號為NV40。在切合微軟DirectX 9.0c的規格下,全數均支援Vertex及Pixel shader 3.0版。nVidia用了10億美金研發。

該系列於2004年4月14日推出,並為GeForce系列的生產線增添了不少新特色,計有Pure Video功能、支援Shader Model 3.0版,以及支援SLI技術。但是產品卻仍存在GeForce FX系列的一些缺點,例如ShaderModel 2.0的表現較差。然而在技術及市場上,NVIDIA仍可以GeForce 6系列來與ATI同類產品競爭。 nVidia聲稱NV40核心效能比GeForce 5900提升一倍。

整體而然GeForce 6完全在高端市場擊敗ATi的Radeon X Series。

GeForce 6系列顯示核心的特色

[編輯] SLI
SLI技術能將兩張同形號的GeForce 6顯示卡串聯在一起,驅動程式能不斷變化地,將工作平均分配到不同的顯示核心。(雖然SLI是後期3dfx的Scan-Line Interleave技術的首字母縮略字,但NVIDIA和3dfx的SLI技術是有不同的。)早期SLI技術只有中高端的顯示卡能使用。後來隨著新的驅動程式推出,低端顯示卡也能啟動軟體SLI模式。軟體SLI模式額外霸佔了PCI-E 16X的頻寬,所以效果稍遜。此外,只有PCI-E的平臺能支援SLI技術。


[編輯] NVIDIA PureVideo 技術
主條目:PureVideo
NVIDIA的PureVideo技術數個專用的視頻處理器和軟體的組合。這使到顯示核心能硬體處理高解析度視頻,例如H.264、VC-1、WMV和MPEG-2格式的影片。它不但能提高影像質素,還能降低處理器資源佔用,降低系統的功耗。子像素處理能縮放視頻到不同大小,畫質比軟體提供的高。


[編輯] Shader Model 3.0
儘管ATI首次為零售市場提供Shader Model 2.0相容性,NVIDIA卻首次為零售市場提供Shader Model 3.0相容性。SM3比SM2有數個改進:支援標準FP32(32-bit 浮點)精度、動態分支、增加效率和更長的指令長度,這些都是主要的改良項目。Shader Model 3.0迅速被遊戲開發者接受,因為轉換SM 2.0/2.0A/2.0B的著色指令到3.0版本是一件容易的事情,這亦使到整個GeForce 6產品線都得到顯著的效能改進。


[編輯] 限制
有一些報告指出,GeForce 6系列顯示卡與一些寬屏液晶顯示器,在使用DVI輸出時,會有相容性問題。不同形號的顯示卡,支援PureVideo的功能亦有所不同。一些形號並不支援WMV9和H.264硬體加速[1]。

另外,採用VIA和SiS晶片組的主板和AMD Athlon XP處理器,有時會與GeForce 6600和6800顯示卡有相容性問題。這個問題會導致系統凍結或重新啟動,令遊戲和3D應用變得不可能。問題通常只會在使用Direct3D時發生,OpenGL並沒有類似問題[2]。


[編輯] Geforce 6 系列比較
這是一個關於Geforce 6系列與上一代NVIDIA旗艦級顯示核心(GeForce FX 5950 Ultra)的比較。除此之外,還有ATI的Radeon X800和X850系列:

GeForce FX 5950 Ultra GeForce 6200 TC-32 GeForce 6600 GT GeForce 6800 Ultra ATI Radeon X800 XT PE ATI Radeon X850 XT PE
電晶體 數量 135 百萬 77 百萬 146 百萬 222 百萬 160 百萬 160 百萬
製造工藝 0.13 微米 0.11 微米 0.11 微米 0.13 微米 0.13 微米 low-k 0.13 微米 low-k
核心面積 (mm²) ~200 110 156 288 288 297
核心頻率 (MHz) 475 350 500 400 520 540
像素著色器數目 8 4 8 16 16 16
像素流水線數目 8 4 8 16 16 16
紋理單元數目 8(16*) 4 8 16 16 16
頂點流水線數目 3 3 3 6 6 6
最高像素填充率 (理論值) 1.9 Gigapixel/s 700 Megapixel/s 2.0 Gigapixel/s 6.4 Gigapixel/s 8.32 Gigapixel/s 8.64 Gigapixel/s
最高材質填充率 (理論值) 3.8 Gigatexel/s 1.4 Gigatexel/s 4.0 Gigatexel/s 6.4 Gigatexel/s 8.32 Gigatexel/s 8.64 Gigatexel/s
顯示記憶體頻寬 256-bit 64-bit 128-bit 256-bit 256-bit 256-bit
顯示記憶體頻率 950 MHz DDR 700 MHz DDR 1.0 GHz GDDR3 1.1 GHz GDDR3 1.12 GHz GDDR3 1.18 GHz GDDR3
最高記憶體頻寬 (GB/s) 30.4 5.6 16.0 35.2 35.84 37.76


[編輯] GeForce 6系列一般規格
核心擁有4, 8, 12, 或 16 條像素流水線
著色效能是上一代最高的8倍
CineFX 3.0引擎 -
支援Direct X 9.0C,即是Direct X 9.0 Shader Model 3.0 API
支援Vertex Shader 3.0及Pixel Shader 3.0
支援Ultra Shadow II - 比Ultra Shadow I快四倍。此技術是用來忽略用家不能看見的部分,使核心不用運算多餘的部分,使效能提升。此技術對任何遊戲都有效。
內建影像處理器 (PureVideo)
完整的顯示核心層面的MPEG-2編碼和解碼 (PureVideo)
支援可適應逐像素除交錯 (PureVideo),ATI在Radeon DDR時已提供
支援DDR 和 GDDR-3 顯示記憶體,並推有最高256-bit頻寬
支援高動態光照渲染(HDR),令畫質更看上去更自然。
128位元的Studio-Precision精確度 - 32位元浮點色彩精確度
IntelliSample 4.0 技術 - 16x各異向性過濾, 旋轉網格反鋸齒和透明反鋸齒(看這兒)
硬體影像縮放和過濾 - 過濾技術最高支援至HDTV解析度
內置電視編碼器 - 電視輸出最高解析度是1028x768
支援OpenGL 2.0優化
DVC 3.0 (Digital Vibrance Control)
有兩個400 MHz RAMDACs,支援QXGA畫面顯示輸出,最高解析度是2048x1536 @ 85 Hz
支援雙DVI輸出,需要顯示卡製造商支持

HigH 2007-10-10 01:38 AM

GF7跟GF6沒什麼差別
當初在GF7實現TMAA & TSAA
但後來證實GF6也能做到, NVIDIA也很大方的在DRIVER內加入GF6的TMAA, TSAA支援

流金歲月 2007-10-10 01:53 AM

http://zh.wikipedia.org/wiki/GeForce_6

http://zh.wikipedia.org/wiki/GeForce_7

Rafale 2007-10-10 04:29 PM

我了解了,感謝大家的回答



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