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-   -   [出機前測試]飆風手1000多媒體滑鼠鍵盤組 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=743598)

autumnmoon 2007-09-07 04:41 PM

[出機前測試]飆風手1000多媒體滑鼠鍵盤組
 
好陣子沒玩鍵盤滑鼠組,
趁著幫人家裝機,
買了一組便宜的羅技飆風手,
出貨前順手拍些照片。

羅技飆風手1000多媒體滑�**雿L組




持久耐用還兼防濺灑.............
人家的東西,沒法拿杯水來驗證
至於接頭嗎,不曉得為什麼還要用PS2接頭。



有線的,
主要是因為朋友是入門的使用者,
為了避免製造自己的麻煩,
才決定幫他配有線的鍵鼠。



多媒體功能,一樣不缺,
幾百元的東西就有這些功能,
很划算了啦。



浮貼式的字紋



薄型設計,鍵盤浮出的高度不高,
視覺效果還不錯。



一樣有調整腳座,不過只有一段。



交給朋友之前小小的操作了一下,
感覺還不錯,
壓按的感覺輕了一點,
F鍵的複合功能還不錯用,
最重要的,就是便宜啦
一千元還可以找一百多元喔。

小壞蛋 2007-09-07 05:23 PM

會用ps/2可能是考慮到N-KEY-ROLL-OVER的問題,因為用usb介面是作不出來N-KEY-ROLL-OVER

usb是因為介面的問題,但也是有作出N-KEY-ROLL-OVER,大都是用其他方法去作

個人覺得,鍵盤還是ps/2會來的好,滑鼠反而是usb來的好 :)

說到這個,asus的rd應該是有注意到這點,所以高階版輸出端還會多留一個ps/2 kb

autumnmoon 2007-09-07 06:06 PM

N-KEY-ROLL-OVER 可不可以多解釋一點。
我有看沒懂。

DarkEleven 2007-09-07 06:32 PM

我也不懂...GOOGLE爬不到什麼

這組還不錯,1000還有找

不過鍵盤的黑色亮面部份,用久了應該會蠻多細紋的吧

全霧面的質感應該更好

todocba 2007-09-07 06:46 PM

防水濺還不錯
我的M330??忘了(F1~F12都是圓形的)
之前600CC杯裝半杯倒進鍵盤裡沒事.....蠢的是我反拿起來敲水....沒事...

ianme 2007-09-07 06:47 PM

同時輸入的問題,USB正常的一般來說不會超過6個,而且還有區域性問題。PS2的很多都7個,甚至9個10個都很常見,同時輸入超過6個是有可能的。

這鍵盤滑鼠...那滑鼠怎麼這麼的"簡樸",感覺很像99元的...鍵盤就算了吧 :laugh: 防水濺可以防湯濺嗎 :laugh: 熱湯下去那可是了不得阿! 一個被熱湯弄死過心愛鍵盤的人留

小壞蛋 2007-09-07 07:49 PM

把鍵盤看作是百來個開關組成,控制ic相對的也要百來根腳來對應

但是把控制ic作成百來根腳一來增加layout的困難,兩來增加成本

所以把鍵盤的設計就改採用矩陣+行列掃描的方式

用矩陣的方式只要x+y根針腳就可以達成x*y的數目

因此設計不好的就會有鍵位衝突的問題,可能是同時按下幾個鍵會有某些鍵沒反應

這些在PS2的介面上是作的出N-KEY-ROLL-OVER,USB上就要靠其他方法

因為鍵盤不需要高速介面,需要的是一次同時傳多筆資料

而USB是用差動訊號,用來傳訊號只有兩隻腳,輔以高頻率作高速傳輸

所以USB目前是作不出來的,但還是有人作出來,不過是繞了一圈作出來的

而不是用控制IC直接輸出,要控制IC直接輸出,可能還要看哪個IC DESIGNER作出來了

dcpp 2007-09-07 07:49 PM

羅技的鍵盤組...便宜的都是配那隻299的吧=...=
這副跟我之前買過的勁風手大同小異...
鍵盤很快字就會不見XD

autumnmoon 2007-09-08 02:09 AM

引用:
作者小壞蛋
把鍵盤看作是百來個開關組成,控制ic相對的也要百來根腳來對應

但是把控制ic作成百來根腳一來增加layout的困難,兩來增加成本

所以把鍵盤的設計就改採用矩陣+行列掃描的方式

用矩陣的方式只要x+y根針腳就可以達成x*y的數目

因此設計不好的就會有鍵位衝突的問題,可能是同時按下幾個鍵會有某些鍵沒反應

這些在PS2的介面上是作的出N-KEY-ROLL-OVER,USB上就要靠其他方法

因為鍵盤不需要高速介面,需要的是一次同時傳多筆資料

而USB是用差動訊號,用來傳訊號只有兩隻腳,輔以高頻率作高速傳輸

所以USB目前是作不出來的,但還是有人作出來,不過是繞了一圈作出來的

而不是用控制IC直接輸出,要控制IC直接輸出,可能還要看哪個IC DESIGNER作出來了



慘了,本來只有幾個字看不懂,
看完這篇,變成一堆字看不懂了@@~

ianme 2007-09-08 08:18 AM

引用:
作者autumnmoon
慘了,本來只有幾個字看不懂,
看完這篇,變成一堆字看不懂了@@~


別想那麼多,鍵盤從古來本來就是矩陣式的原理。鍵位衝突有些是故意的,一來降低成本跟難度,二來也可以防止超快輸入者錯誤輸入的問題。

很少有全部按鍵都能按下去的鍵盤。因為實在時沒這個必要,真的要說n-key-roll-over嚴格來說要整隻鍵盤所有按鍵都能同時按下。這樣的鍵盤真的是不多見,早期的機械式鍵盤才比較有這樣的功能。何況人了不起10根手指,了不起在鍵盤反應的時間內輸入20個按鍵就很厲害了,104個按鍵同時輸入是沒有必要。鍵盤的按鍵反應時間做短就夠了。


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