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- - 請問1920x1200玩上古卷軸,4XAA,HDR,需要什麼等級的顯示卡?
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請問1920x1200玩上古卷軸,4XAA,HDR,需要什麼等級的顯示卡?
繼22"寬螢幕成主流後,相信下一波主流會提升至24"的1920x1200
在3D遊戲當道,螢幕越大(解析度越高)能看到的視野越大 越能充份融入遊戲中得到樂趣 看著山的菱線,樹林,廣大的草原,流過的河水與瀑布 19"跟24"的感覺就是差很多 一個很明顯的就是個遊戲 一個就好像走進了虛擬的世界中 假設下一代的3D OLG畫面約莫是上古卷軸的等級 (目前已有以UE3引擊為基楚的OLG開發中) 那麼,要開到1920x1200,4xAA,HDR,保持在30fps以上 需要什麼等級的顯示卡呢? 1920x1200再開4xAA,是否需要大於256MB的顯示記憶體? |
8800GTX 768MB
:stupefy: :stupefy: :stupefy: |
8800GTX 768MB+1
而且開到1920x1200,4xAA,HDR,不一定能保證保持在30fps以上 |
GF8800GTX 768MBX2 SLI....
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引用:
也就是說512MB的VGA CARD的等級已經肯定不夠了,是嗎? 那麼,要餵得飽8800GTX的系統,約莫需要什麼樣的等級呢? 不曉得近3年的遊戲會不會對4核心最佳化? 若以CPU製程/架構沒有大進化,現今的C2D應該會像Petium4一樣佔主流約3年 假設 C2D2.8G/FSB1600(超頻過的E6300) 與相近時脈的C2D/FSB1333/4M快取(FSB1333的新C2D) 及C2Q6600 對遊戲影響的差距大不大? |
8800GTX在1920x1200的解析度下開啟4XAA,HDR在戶外戰鬥場景的時候,還不見得很順,如果能用8800GTX SLI的話會更好.
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引用:
看F兄的簽名檔及建議,樓主大概也有個底了.. |
1920*1200 4AA HDR 8AF
到一堆草和樹木的地方,拿一個火把,開self shadow和soft shadow 只剩36fps c2d @3.6G 3Gb ddr800 8800GTX @630/2100 參考看看 ![]() |
引用:
:jolin: 看來小弟把問題想簡單了:jolin: 大尺吋螢幕取得容易 問題反而在於顯示卡的效能不足,或是高出平均門檻太多 這樣一來此時投資下去的經濟效益感覺太差 假如螢幕改用32~37吋的液晶電視 解析度1366X768 特效全開+4XAA,用X1950pro應該就綽綽有餘了? 假如是這樣以PC+LCD TV來應用 會因為解析度較低而造成文字模糊嗎? 因為小弟用自己的EPSON TW-20投100吋玩天堂2 就是因為解析度低,文字模糊才含淚放棄.... 在想說 1.8800GTX x2 + 24"LCD = 7萬 2.1950PRO + 37" LCD TV =3萬 純粹用來玩GAME(不用來看影片,不看網頁,不用文書軟體) 方案2好像不錯? |
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