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bonoc 2007-04-08 07:56 PM

請問1920x1200玩上古卷軸,4XAA,HDR,需要什麼等級的顯示卡?
 
繼22"寬螢幕成主流後,相信下一波主流會提升至24"的1920x1200

在3D遊戲當道,螢幕越大(解析度越高)能看到的視野越大

越能充份融入遊戲中得到樂趣

看著山的菱線,樹林,廣大的草原,流過的河水與瀑布
19"跟24"的感覺就是差很多

一個很明顯的就是個遊戲
一個就好像走進了虛擬的世界中

假設下一代的3D OLG畫面約莫是上古卷軸的等級
(目前已有以UE3引擊為基楚的OLG開發中)

那麼,要開到1920x1200,4xAA,HDR,保持在30fps以上
需要什麼等級的顯示卡呢?

1920x1200再開4xAA,是否需要大於256MB的顯示記憶體?

andy740629 2007-04-08 08:04 PM

8800GTX 768MB
:stupefy: :stupefy: :stupefy:

ivan1103 2007-04-08 08:24 PM

8800GTX 768MB+1
而且開到1920x1200,4xAA,HDR,不一定能保證保持在30fps以上

dellasus865pe 2007-04-08 08:38 PM

GF8800GTX 768MBX2 SLI....

bonoc 2007-04-08 08:40 PM

引用:
作者ivan1103
8800GTX 768MB+1
而且開到1920x1200,4xAA,HDR,不一定能保證保持在30fps以上

也就是說512MB的VGA CARD的等級已經肯定不夠了,是嗎?

那麼,要餵得飽8800GTX的系統,約莫需要什麼樣的等級呢?

不曉得近3年的遊戲會不會對4核心最佳化?
若以CPU製程/架構沒有大進化,現今的C2D應該會像Petium4一樣佔主流約3年
假設
C2D2.8G/FSB1600(超頻過的E6300)
與相近時脈的C2D/FSB1333/4M快取(FSB1333的新C2D)
及C2Q6600
對遊戲影響的差距大不大?

f2267505 2007-04-08 08:47 PM

8800GTX在1920x1200的解析度下開啟4XAA,HDR在戶外戰鬥場景的時候,還不見得很順,如果能用8800GTX SLI的話會更好.

ivan1103 2007-04-08 09:05 PM

引用:
作者f2267505
8800GTX在1920x1200的解析度下開啟4XAA,HDR在戶外戰鬥場景的時候,還不見得很順,如果能用8800GTX SLI的話會更好.

看F兄的簽名檔及建議,樓主大概也有個底了..

ccw27 2007-04-08 09:14 PM

1920*1200 4AA HDR 8AF
到一堆草和樹木的地方,拿一個火把,開self shadow和soft shadow
只剩36fps
c2d @3.6G
3Gb ddr800
8800GTX @630/2100
參考看看

bonoc 2007-04-08 10:35 PM

引用:
作者ivan1103
看F兄的簽名檔及建議,樓主大概也有個底了..

:jolin:

看來小弟把問題想簡單了:jolin:

大尺吋螢幕取得容易

問題反而在於顯示卡的效能不足,或是高出平均門檻太多

這樣一來此時投資下去的經濟效益感覺太差

假如螢幕改用32~37吋的液晶電視

解析度1366X768

特效全開+4XAA,用X1950pro應該就綽綽有餘了?

假如是這樣以PC+LCD TV來應用

會因為解析度較低而造成文字模糊嗎?

因為小弟用自己的EPSON TW-20投100吋玩天堂2

就是因為解析度低,文字模糊才含淚放棄....

在想說

1.8800GTX x2 + 24"LCD = 7萬
2.1950PRO + 37" LCD TV =3萬

純粹用來玩GAME(不用來看影片,不看網頁,不用文書軟體)

方案2好像不錯?


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