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專業3d繪圖裝哪個作業系統可以有較多的ram使用?
目前使用的軟體主要是maya跟zbrush,電腦系統是 core2due e6300,2g ram和quadro fx560。
之前無論是作業系統還是繪圖軟體,所支援的ram都到2g左右,當模型面數比較大時作一陣子就會出現ram使用過度導致得重新開啟軟體來釋放ram,現在無論xp64或是vista都有支援到4g了,而新版繪圖軟體也可以支援到2g以上了,本來想直接裝vista,不過新的作業系統不知道穩定度如何,而且光作業系統就吃了1g的ram似乎太重了些,而xp64的穩定度和硬體相容度也不是很清楚,請問版上高手們有這方面的經驗和建議嗎? 謝謝各位! |
XP 64位元
或者 WINDOWS 2003 的 32位元版本 |
基本上windows xp可以透過更改boot.ini來讓單一軟體可以使用到3g 的記憶體,
zbrush的說明裡面好像有提到, 參考一下這邊http://support.microsoft.com/kb/888732/zh-tw 我自己使用3ds,也很好奇六四位元究竟可以處理到什麼程度, 有去autodesk的官網討論區看過, 以3ds來說, winxp 64似乎還挺多人使用的, 至於maya如何就不得而知了, vista的話,根據很多測試數據都指出它的opengl效能不彰, maya假使是跑opengl的話,是有點讓人擔心。 |
有兩種東西要探討
1. 記憶體支援上限 2. 單一process記憶體支援上限 在此前提之下 比較建議改用64位元平台 不過要確定你的軟硬體都有支援64位元 不然也是白搭 |
boot.ini已經改過了,不過因為32位元實體支援雖然到4g,扣掉一些重複的位址之後我的電腦也只顯示到2.93g,而且極不穩定,目前我所使用的軟體硬體都有支援64位元的os了,所以32位元的os應該就不會考慮了.....
如果以穩定度相容性和可使用的ram來考慮的話,64位元是要選vista64還是xp64呢? |
WINDOWS 2003 的 32位元版本
記憶體支援4G以上 |
引用:
我記得以前看過一篇xp 32位元跟64位元的比較(來源不記得了) 同樣的硬體下2者效能是差不多(vista未上市前,在國外應該也不少cg user用xp64, ,我自己現在也在考慮要不要用64位元的os來用maya.如果硬體周邊都有支援 那就用吧 姑且不論您是否要把zb畫好的模型導入maya貼normal map ,如果重度使用zbrush來雕模型 ,可以您的顯示卡要換一張256mb或許也能改善狀況 希望有回答 |
http://www.microsoft.com/taiwan/whd...PAE/PAEdrv.mspx
win 2003 32bit是 Windows Server 2003 Standard Edition嗎?這邊看來似乎和xp一樣實體都支援到4g...... zb我實際測量過和顯示卡的速度幾乎沒關係,顯示卡的ram對他有什麼影響我就不知道了,印象中顯示卡上的ram不是只和顯示器的解析度,顏色和掃描頻率有關嗎? |
WINDOWS作業系統有限制單支程式可使用記憶體上限是2GB
雖然有/3GB參數可以讓使用上限提高,但是根據我的經驗 在XP內使用這個參數的結果是"當機",只要開機久了必當 W2K-AD或W2K3都可以正常開啟/3GB參數而且使用沒問題 建議如果程式、硬體有支援64位元的話,W2K3 x64是最好的選擇 |
謝謝各位高手回答,我會參考各位的意見的!
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