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[轉貼]電腦領域 4款平價版本 GF8800GTS 320MB 測試報告
轉貼電腦領域 4款平價版本 GF8800GTS 320MB 測試報告
http://www.hkepc.com/bbs/hwdb.php?t...idia&rid=741819 文末提到 使用高階繪圖片的用家,對畫面質素要求較高,因此我們的測試均以4AA + 16AF為特效開啟下為標準。根據編輯部測試數據得知,GeForce 8800GTS 320MB於主流顯示器的解像度下(1600 x 1200/1680 x1050以下),效能與640MB版本相若,大部份測試差距均不超過5%,但隨著解像度的提升,可發現320MB與640MB版本之間的效能差距將會擴大。 由於Unified Shader架構對記憶體容量需求較大,因此面對記憶體需求同較嚴格的遊戲包括F.E.A.R及Call of Duty 2,在超過1280 x 1024解像度後,其效能跌幅竟可達4成以上,並反而落後上代擁有512MB卡載記憶體的GF 7950GT,此結果也正說明為何NVIDIA於GeForce 8800GTS 320MB白皮書中表示,此產品目標市場是針對主流解像度應用的用家,如果需要支援較高解像度,則建議採用記憶體容量較高的GeForce 8800GTX及GeForce 8800GTs 640MB版本。 由於ATI下一代Direct X10繪圖核心R600將定於3月31日發佈,NVIDIA為取得領先優勢,遂趕在對手新品面市前,搶先推出GeForce 8800GTS 320MB,且亦可阻擋對手去化上代高階產品庫存策略。 現時,大部份主流顯示器解像度均在1600 x 1200或1680 x 1050以下,因此記憶體容量對其性能影響有限,在價格相差約三分之一下,GeForce 8800GTS 320MB絕對是具性價比的好選擇。 為了彌補記憶體容量的效能差距,各大廠商均為GeForce 8800GTS 320MB推出超頻版本,核心時脈均在570-580MHz之間,測試顯示部份對記憶容量要求不高的遊戲,320MB超頻版本效能更勝640MB版本,如果超頻版本價格合理,相信不難成為近期高階繪圖卡熱賣首選。 |
如文中所提
使用1280*1024 開4AA+16AF下 640 VS 320 遊戲效能差異不會差到30%以上 但是兩者價錢差別卻是有差到30%以上 目前多數玩家也是以此解析度來玩居多 所以目前88GTS 320MB 應該也是不錯的選擇 文中還有用1920*1200 老實說 我自己用2405 只有一般使用時會開1920*1200 玩遊戲也是只用1280*1024而已 |
1280*1024不就是19"的解析度?
試問樓主, 不開LCD的最佳解析度, 畫面會比較好嗎? |
引用:
玩遊戲時 還是效能為優先 而且 用24吋玩遊戲也不會像一般上網一樣 離螢幕太近 壓迫感很大.. |
其實當初看到GTS-320版本的規格, 我就感覺:真的不妙~ 它的目的除了搶佔市場,
更會擋到AMD X1900系列庫存的消化 而且是沒有閹割原GTS功能/管線/時脈/shader processor的大方版本(夠狠的nvidia....) 由於廠商一定是以銷庫存為第一優先,再來才是進新卡,以GTS-320展現的CP值又支援DX10 原有的高階卡要賣出去不降價降到脫褲子才有鬼..... :stupefy: 大顯示記憶體在大尺寸螢幕會變成必要,想必兩家都知道這樣的趨勢,才會搞出又遠大於 512MB的記憶體規格 (這樣子是不是暗示大家都升級22"以上 ??) 不過,坦白說,大尺寸螢幕真的要開到原生解析度來進行遊戲,要越高階的卡才頂得住 但是那也真的是非常耗資源. 1920*1200下面的GTX,可能等於1280*1050的GTS 為了不想下修兩階看不出差異的解析度,可能要付出額外的成本(PS:此純為舉例,並非實測) 解析度略降,桌面應用程式的確會降低清晰度, 但是在遊戲會有差嗎? 我真的覺得還好~ 降一階解析度可能取回的效能比關特效還有用,就看自己拿捏吧. |
比較好奇的是,哪時候低階卡會出現在市場上,哈哈!
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現在平價版一張也要11000左右…等它掉到6000再考慮…只是,想必還要很久很久~~
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掉6000你想的美喔,看新聞就算8900出來 8800gts 也不會調價-.-,不過看到改風扇版的8800gts嚕,跟1950 pro 精星一樣的風扇,好的風扇....待機變47度,全速57 -.-在的低很多
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引用:
用致冷片的88GTS 的確沒那麼熱了 但是 價錢可能會翻兩翻 當88GTS降到六千 那時候還是有其他新品出來 就又再等新品降價了 |
引用:
大可明年四月或五月再買 想必價格會好看許多 只不過...大家忍的住嗎..一一+~ |
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