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[分享][討論]《DirectX 10》效果處理大比較(圖片、影片、遊戲介紹 )
《DirectX 10》效果處理大比較:
引用:
影片: 引用:
Crysis遊戲影片 引用:
可真是令人期待明年支援DirectX 10的遊戲! :cool: |
也是新一波換硬體風潮的開始....O﹏O
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引用:
要玩DX10的遊戲軟os也要換成vista才行..... :cry: :cry: :cry: |
就跟小弟上個月po的想法一樣,DX10的來到果然比我們想像的快.
支援DX10的顯卡已經成為追新3D遊戲玩家必敗的新品.(除非忍住不玩吧) 下個月領到年終或是紅包的,若近期要敗最高階等級新卡,可要把這個參數考慮進來. 目前已ready的,高階就8800, 真的預算不夠,我都建議乾脆先忍一下,年中應該就佈齊中低階 還是要挑支援DX10,不然一年內再升級的需求還是會浮現. 不光是是否有支援DX10的問題,還有顯示效能的挑戰.等遊戲上市後,測過就會知道要多高處理效能才夠. 我相信《科南時代》(Age of Conan)、《微軟模擬飛行10》(Flight Simulator X)、《Crysis》 這幾款只不過是個開始, 今年內要有十來部以上DX10遊戲面市是跑不了的. DX10是個換卡的大驅動力,AMD要加油趕上時程!! |
不錯不錯.. 有點感動了!!
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看完整篇介紹,終於有機會可以一覽DX10的效果了^^ 真是不錯! 不過有一點比較遺憾的是~ 在Crysis方面來看DX10對於物件本身的材質表面色澤及貼圖有很大的進步! 但感覺再材質本身3D的構造上好像還是維持著DX9的水準? 不知道是不適用自己的3D引擎去寫的 才有這樣的情況? 其他遊戲則還好 , 而貼圖及表面反色部分確實有很大的改進^^(小第斗膽冒昧的直言(白話點)~ 在 Crysis 上該圖片中的物件看起來好像是用DX9的3D物件 表面用更豐富的貼圖貼上去而已 讓表面的色澤看起來好像是幾近真實圖片 [恕小弟眼拙 但單以照片上看來確實有這種感覺])
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模擬飛行x那圖個人一直搞不懂,為何dx9的天空要刻意做的比較差?
只是為了宣傳dxx嗎:stupefy: |
Crysis上市了嗎? G資料庫有了... :yeah:
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引用:
是阿....這點我也真搞不懂 拿來騙不懂的人嗎!? |
我比較有興趣的是Crysis這遊戲中主角身上那套衣服
應該是具有強化能力的衣服!! |
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