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FireGL 2006-09-05 09:57 AM

NVIDIA 91.47驅動程式 讓GF6支援透明AA !?
 
轉帖==資訊交流站
2006-9-4 18:05


據台灣廠商指出,NVIDIA發佈開新GeForce 7100GS新品,雖然是基於上代NV44核心,但卻加入SLi技術支援、及提升至支援IntelliSample 4.0版本,作1為規格上和上代GeForce 6200TC及GeForce 6500的分隔。

不過,廠商在採用NVIDIA最新的Forceware 91.47 WHQL驅動程式時發現,不只是GeForce 7100GS新品支援Transparency Anti-Aliasing(透明反鋸齒)功能,連舊有的Geforce 6200TC亦能開始啟,令GeForce 7100GS與GeForce 6200TC之間,只相差SLi技術沒有被開放。

及後讓廠商測試Geforce 6600GT、Geforce 6800GS等,均發現透明反鋸齒能正確無誤地使用,因此相信絕大部份Geforce 6家族已被追加支援IntelliSample 4.0。當我們用回上一版本Forceware 91.31WHQL,發現讓功能會再次消失,而NVIDIA對以上改良顯得十分低調,在驅動程式的更新中亦沒有說明此點。

據了解,Geforce 7家族的其中一大賣點,是反鋸齒技術提升至IntelliSample 4.0,除了提升至16X Anisotropic Filtering達128 Taps採樣外,更加有了兩種全新的反鋸齒模式,Transparency Adaptive Supersampling(透明動態超級採樣)及Transparency Adaptive Multisampling(透明動態多採樣),舊有的反鋸齒技術無法對幼長的物件如柵欄、樹葉、植物等物品於Direct3D下產生作用。

TSAA可透過控制紋理理的Alpha值,令這類幼長的物件的邊緣區域擁有Alpha混色的能力,令物件也能達成反鋸齒而在畫面上變得更圓滑。TMAA模式原理大致和TSAA相近,不同於TSAA需要超大的運算去完成一個Texel採樣而需要計算週邊的Pixel數值,TMAA只是Multisampling抽樣而不會把所有數值都計算,減少所需要的運算時間,在質素和效能上取得一定平衡。


Medhunter 2006-09-05 02:50 PM

看來這是6系列使用者的福音
改天拿我的6600GT來試試看
謝謝樓主提供~

Fedora 2006-09-05 05:49 PM

哇!!!
這樣我的6800GT也能支援IntelliSample 4.0了
就差沒有H264這個新功能

感覺起來還挺不賴的XD
讓我的6800GT又年輕了一點 :like:

Yusunu 2006-09-05 06:40 PM

H264?是指PureVideo加速嗎,那要另購。

Huckebein 2006-09-05 06:43 PM

可是就我使用這項功能的感想而言
似乎沒有差很多啊...
應該說有沒有開我感覺不太出來
有什麼軟體是可以明顯感受到不同的嗎?

Yusunu 2006-09-05 07:22 PM

就玩遊戲,開高解析度+反鋸齒咩~~~
不過對中低階卡而言,這樣搞是在自虐。 :jolin:

Kis`s2080 2006-09-05 08:30 PM

引用:
作者Yusunu
就玩遊戲,開高解析度+反鋸齒咩~~~
不過對中低階卡而言,這樣搞是在自虐。 :jolin:


沒錯.... :laugh: :laugh: :laugh:
像6600GT這張卡玩BF2勉強能開高,,,,但加個2X就很辛苦了
還要開透明AA? 簡直自殺 :laugh: :laugh: :laugh:

因為我的6800NU ( AGP ) 1024開高+2X也很勉強 :jolin:

Huckebein 2006-09-06 01:20 AM

不過說真的
我開了以後進遊戲還是分不太出來差異在哪裡...
4倍平滑處理+8倍非均質過濾的畫面
以及如上設定外加透明反鋸齒
我看不出來...
有沒有人可以分享一下差異比較明顯的圖片對照?感謝了~

SKAP 2006-09-06 02:52 AM

引用:
作者Huckebein
不過說真的
我開了以後進遊戲還是分不太出來差異在哪裡...
4倍平滑處理+8倍非均質過濾的畫面
以及如上設定外加透明反鋸齒
我看不出來...
有沒有人可以分享一下差異比較明顯的圖片對照?感謝了~


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