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劉文聰 2006-01-24 03:55 PM

雙螢幕玩game
 
請教高手雙螢幕玩game時 顯卡上的ram的容量大小會有影響嗎
如果顯卡用(ati9550 )128mb 跟 256mb
256mb會比較有幫助嗎?

-----------
配備:
barton2500+
NF7-S
DDR400 1GB

劉文聰 2006-01-25 03:53 PM

知道的幫一下
:jolin:

[email protected] 2006-01-25 04:46 PM

以前玩天二時我有試過雙螢幕玩用的是FX-5900XT跟173P+193P後來改版之後就無法這樣玩了

knift 2006-01-26 02:24 PM

基本上,支援雙螢幕的遊戲不多,
如果有的話,
那多出來的模型、材質不用佔記憶體嗎?難道是憑空出現的?
所以囉∼
如果有支援雙螢幕的遊戲,開雙螢幕後fps一定會下降,
當然記憶體也是愈大愈好囉∼
就算是不支援雙螢幕的遊戲,只以一螢幕來玩遊戲,另一螢幕來當desktop,
它也是要佔記憶體的啊∼

r580 2006-01-26 03:55 PM

大部分人是:

一個螢幕玩GAME

一個螢幕觀察溫度

mygooday2005 2006-01-26 06:01 PM

雙螢幕玩法有兩種
1: 開兩個視窗.分別在兩個螢幕上
譬如玩天堂1.一個騎士在A螢幕.一個法師在B螢幕

2: 玩FPS遊戲.把整個畫面.一分為二.分別在A.B兩個螢幕上執行

不知道樓主是哪種

SKAP 2006-01-26 06:58 PM

引用:
作者knift
基本上,支援雙螢幕的遊戲不多,
如果有的話,
那多出來的模型、材質不用佔記憶體嗎?難道是憑空出現的?
所以囉∼
如果有支援雙螢幕的遊戲,開雙螢幕後fps一定會下降,
當然記憶體也是愈大愈好囉∼
就算是不支援雙螢幕的遊戲,只以一螢幕來玩遊戲,另一螢幕來當desktop,
它也是要佔記憶體的啊∼


不對.如果是一款遊戲開雙螢幕玩
模型和材質還是一樣.佔用的記憶體也不變

會造成性能下降是因為解析度變大
例如1280x1024變成2倍2560x1024

雖然解析度變大會需要更多的記憶體
但性能主要不是因為記憶體限制而下降
(128MB開雙螢幕不是問題.但開FSAA就會用掉大量的記憶體)
而是本身顯卡運算性能不足以負擔2倍的解析度

今天給你100G記憶體的顯卡不代表他就能開超多營幕
而是受到卡本身的像素填充率限制

taris 2006-01-26 08:31 PM

引用:
作者SKAP
不對.如果是一款遊戲開雙螢幕玩
模型和材質還是一樣.佔用的記憶體也不變

會造成性能下降是因為解析度變大
例如1280x1024變成2倍2560x1024

雖然解析度變大會需要更多的記憶體
但性能主要不是因為記憶體限制而下降
(128MB開雙螢幕不是問題.但開FSAA就會用掉大量的記憶體)
而是本身顯卡運算性能不足以負擔2倍的解析度

今天給你100G記憶體的顯卡不代表他就能開超多營幕
而是受到卡本身的像素填充率限制

就算是同一支程式,但是開兩個不同的process不可能共享3D物件的資源吧 :confused:
除非天二有刻意支援雙程式,開兩個視窗但還是同一個process,去分享3D物件的資源,而且這兩個視窗內的場景和人物都是一樣的,不然還是會使用到不同的物件資料.
再來有開兩個不同的視窗他們所佔用的frame buffer一定會在多一倍~

SKAP 2006-01-26 09:23 PM

引用:
作者taris
就算是同一支程式,但是開兩個不同的process不可能共享3D物件的資源吧 :confused:
除非天二有刻意支援雙程式,開兩個視窗但還是同一個process,去分享3D物件的資源,而且這兩個視窗內的場景和人物都是一樣的,不然還是會使用到不同的物件資料.
再來有開兩個不同的視窗他們所佔用的frame buffer一定會在多一倍~


你這叫開雙視窗.不是雙螢幕
我高興單螢幕開多視窗也行

[email protected] 2006-01-27 09:52 AM

今天無聊拿公司的GF-6800-256MB來試魔獸,用視窗模式玩可以開到1600x1200而已,在拉大視窗玩有點痛苦(螢幕是193P跟BENQ-T705)


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:35 AM.

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