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-   -   [消息] nVidia變陣對抗ATi RV5xx -圖解- (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=557516)

Andrei 2005-11-09 04:44 PM

[消息] nVidia變陣對抗ATi RV5xx -圖解-
 
Inno3D 6800GS & XFX 6600 GDDR2登場
文:雷俊@HKEPC TechDay

雖然ATi已推出新一代中階Radeon X1600XT與低階Radeon X1300Pro,但nVidia卻沒有把新一代Geforce 7中低階系列出戰,只把現有的Geforce 6800與Geforce 6600產品變陣對抗,大有殺雞焉用牛刀之勢。

出戰ATi Radeon X1600XT︰Inno3D Geforce 6800GS


ATi於上月正式推出新一代繪圖核心R5xx家族,不單止追加了Shader Model 3.0的支援,更率先把制程進入90奈米令時脈可進一步提升,雖然在核心架構上有一定程度的進步,但未見有很大的驚喜,其中RV515與RV530更有原地踏步的感覺,前者維持在4ps/2vs的架構未見突破,後者雖提升至12ps/5vs,但ROP及TMU數目竟比上代RV410少縮水至4個,而且沒有像外間預期加入256Bit記憶體頻寬規格,感覺只是單純提升核心及記憶體時脈,因此對手nVidia並沒有受到太大壓力,不急於把新一代中低階產品拿出來,只單純把現有的產品變陣。

nVidia把中高階顯示卡產品線變陣,原本採用NV45核心的Geforce 6800GT,將由NV42核心的Geforce 6800GS取替,對抗同為$249美金的ATi Radeon X1600XT。在規格上NV45無疑是比NV42強勁,NV45是一顆擁有16條Pixel Shader流水線及6個Vertex Shader引擎的核心,由於它是把NV40 AGP核心和BR02接橋封裝在一起的晶片,成本甚高根本無法對手相抗,因此nVidia拿出成本較低的NV42,它是NV45的簡化版本,只有12條Pixel Shader流水線及5個Vertex Shader引擎,而且更原生PCI-E接口而不需使用接橋晶片,再加上NV42由TSMC代工更轉用了0.11微米,成本遠比由IBM代工0.13微米的NV45便宜。



早期NV42只用於Geforce 6800的低階型號Geforce 6800LE及Geforce 6800身上,時脈設定較低最高也只有325MHz,但這並不是NV42的真正實力,低時脈只是產品的定位需要加上可大幅提高良率而已,再經過長時間的生產過程所作出的微調,NV42的體質及良率已大幅提升至可運作於較高的時脈,以Geforce 6800GS為例,採用了NV42核心但時脈卻達425MHz,這相比舊有最高階的Geforce 6800Ultra預設核心時脈為400MHz更高,因此在Pixel Shader及Vertex Shader數字上雖不及6800GT,但憑著較高的時脈,效能可追及甚至超越\採用NV45核心的Geforce 6800GT。

對比ATi Radeon X1600XT,Geforce 6800GS更是盡顯優勢,架構雖然同樣為12ps/5vs的核心,但卻是真正擁有8個ROP及12個TMU的繪圖核心,ROP主要影響核心對像素輸出的能力,而TMU要主處理紋理的工作,再加上NV42能提供256Bit記憶體頻寬,在核心規格上可以說是完全被擊敗X1600XT,但由於ATi Radeon X1600XT轉用了90奈米制程,可運行於較高的590MHz時脈,令兩者在效能上十分接近。

圖為nVidia Geforce 6800GS核心的真身是05年第33週出品,晶片已進入了B1制程,我們可以看到型號竟是Geforce 6800GTS,據nVidia表示初期他們本打算命名為GTS,但後來決定名字為GS時工程樣本已來不及更改名字了。提配一下,Geforce 6800GS的NV42是真正原生12條Pixel Shader流水線及5個Vertex Shader引擎,是沒法透過軟件修改成16ps/6vs的。

採用全銅Single Slot散熱器



圖上為Inno3D Geforce 6800GS,據Inno3D表示Geforce 6800GS只會推出nVidia公版,並不會交由AIC自行生產,故此大部份廠商的Geforce 6800GS也是一樣的。Geforce 6800GS採用和Geforce 7800GT一樣的P317 PCB設計,雖然時脈提升至比Geforce 6800Ultra還高的水平,但Geforce 6800GS還是採用Single Slot散熱器設計,全因核心的散熱片改用上導熱能力較高的銅質制作,同記憶體則擁有鋁質散熱片,並採用導熱管把熱力傳導散熱器出風口提高散熱效果,造工要比Geforce 7800GT的散熱器更好,相信也沒有廠商會會為他自行再制作散熱器。

記憶體方面,Geforce 6800GS採用8顆Samsung -2.0ns GDDR3顆粒,時脈為1GHz合共256MB/256Bit,雖然ATi Radeon X1600XT用上更高速的Samsung -1.25ns GDDR3顆粒,運作時脈達1.38GHz,但由於它只是256MB/128Bit的架構,在頻寬方面nVidia是以32GB/s比22.08GB/s領先ATi Radeon X1600XT,不過ATi X1600XT加入了Ring-Bus架構,大大減少了記憶體控制器的延遲值,故此ATi Radeon X1600XT對比Geforce 6800GS還是要測試過才能分勝負。


紅色飛魚 2005-11-09 05:59 PM

引用:
作者Andrei
nVidia把中高階顯示卡產品線變陣,原本採用NV45核心的Geforce 6800GT,將由NV42核心的Geforce 6800GS取替,對抗同為$249美金的ATi Radeon X1600XT。在規格上NV45無疑是比NV42強勁,NV45是一顆擁有16條Pixel Shader流水線及6個Vertex Shader引擎的核心,由於它是把NV40 AGP核心和BR02接橋封裝在一起的晶片,成本甚高根本無法對手相抗,因此nVidia拿出成本較低的NV42,它是NV45的簡化版本,只有12條 Pixel Shader流水線及5個Vertex Shader引擎,而且更原生PCI-E接口而不需使用接橋晶片


看到這個讓我想起以前的 MSI 6800GT

Arucueid 2005-11-10 12:40 AM

果然7200 跟 7600 沒必要那麼快出...

把現有的產品架構微調一下就可以繼續應戰
省下了不少行銷的成本,還有消耗掉庫存,

等庫存差不多了再來推新的...

Kis2080 2005-11-10 01:12 AM

引用:
作者Arucueid
果然7200 跟 7600 沒必要那麼快出...

把現有的產品架構微調一下就可以繼續應戰
省下了不少行銷的成本,還有消耗掉庫存,

等庫存差不多了再來推新的...


大大應該這樣想
nVidia根本沒必要重新設計一顆「效能等同上世代高階級」的中階核心
因為7600如果要壓倒ATI必需要有等同上一代高階級顯卡效能
與其浪費時間和金錢,所以最後便直拿出上一代高階核心作出改良的「中階卡」NV42

...............................
這招好毒啊 :laugh:
6800在一年裡由高階變中階~感覺真的很屌 :ase

Arucueid 2005-11-10 01:34 AM

其實以前的ATI也在玩這招把這一代的高階稍作修改後放去打中階...
比方說用較低等的記憶體,或是閹掉管線

整體的架構還是一樣的...

只是沒有nV這次絕...
架構幾乎沒動直接放下去打...

不過這也要歸功於nV當初設計nV 4x時的前瞻性加入了SM3.0與HDR的支援,不然現在一樣要拿出7600/7200 來應戰...

ssfan 2005-11-10 12:26 PM

6800gs如果大量鋪貨,1600xt根本不用賣了,定價一樣.效能卻差一截........
1600的命運應該會很像x700

spurs 2005-11-10 01:02 PM

還好耶
昨天看了CBB上施大的測試
X1600XT不會輸給6800GS
還有得拼啦

熱鬥小狐 2005-11-10 01:55 PM

引用:
作者spurs
還好耶
昨天看了CBB上施大的測試
X1600XT不會輸給6800GS
還有得拼啦

GS稍為超到500/1200已經接近等同6800U了
X1600XT怎去拼?

fshschen 2005-11-10 03:49 PM

引用:
作者spurs
還好耶
昨天看了CBB上施大的測試
X1600XT不會輸給6800GS
還有得拼啦


看 3Dmark 的分數是不準的....
6800GS 在遊戲上比 X1600XT 快多了
http://www.computerbase.de/artikel/...eforce_6800_gs/
6800GS 幾乎全勝

myt 2005-11-10 04:08 PM

得知有6800GS之後,滿腦袋只有它
原生PCI-E 也沒有被閹,直接大= =不是
直接使用,1600嗯嗯 測分高@@???


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是08:26 PM.

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