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-   -   [PCPOP]Call Of Duty 2 Pre-release Demo效能測試 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=543148)

orinsinal 2005-09-30 12:02 PM

[PCPOP]Call Of Duty 2 Pre-release Demo效能測試
 
http://www.pcpop.com/doc/0/110/110470_2.shtml
9800Pro在使用DX9 shader的COD2,表現落後於6600GT
NVIDIA FX5900系列,在COD2同樣顯示了DX9 shader執行效率不佳的問題
在測試中成績甚至不如ATi 的9550.


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AGP部分的测试非常具有戏剧性,大家可以发现MX440、TI4200这样的老显卡测试成绩竟然与6600GT持平。这里的主要原因是因为MX440、Ti4200仅仅支持DX7、DX8环境,相比较其它DX9显卡在处理方面会大大轻松,因此在测试中帧数成绩较好。当然,它们在画质方面与DX9显卡相差是非常显著的。
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在6800Ultra與X850 XT PE的測試中,後者表現領先..當然7800GTX是最大贏家
整體領先幅度達20%以上.
從測試中亦可看出,顯示卡記憶體的容量大小對於COD2有莫大的效能助益

至今尚未得知,COD2是否有使用HDR相關特效與SM3.0等其他特效使得GF6產品效能較低
不過,一些論壇的用戶心得指出,使用ATi 5.8/5.9驅動在遊戲中有陰影缺失的現象.
而N卡關閉陰影後,效能大約可提高25%


orinsinal 2005-09-30 12:08 PM

不過,在材質方面...NVIDIA的顯示卡的表現似乎不如ATi產品
詳見http://www.pcpop.com/doc/0/110/110470_8.shtml
當然也有部分網友對這部分的測試提出了不信任,各位可以自行到遊戲中實際驗證

NVIDIA在遊戲中組態的設定中,確定有所問題的地方為:
當玩家使用128MB 顯示卡下,材質的精細度設定有所問題(這是遊戲方面的缺失)
在遊戲面板中看到的設定是相同的,但是256MB 以上的顯卡就是有更高精度的材質

想要完整體驗COD2 Pre-demo的畫面,必須修改config文件:
seta r_picmip "0"
seta r_picmip_bump "0"
seta r_picmip_manual "1"
seta r_picmip_spec "0"
seta sc_enable "1"

經實際以6600顯示卡的驗證,NVIDIA顯示卡的呈現效果會有明顯的提升.效能的影響則似乎不是太為明顯.
有興趣的朋友可以自行下載Demo嘗試,從遊戲中的槍枝與人物貼圖材質可以很清楚的修改前後的差異
http://www.nzone.com/object/nzone_cod2_downloads.html

ssfan 2005-09-30 01:01 PM

這材質一看就知道有問題吧,這不是什麼a/n畫質的好壞.

Reven 2005-09-30 02:44 PM

問一下,所謂config文件是指那一個?另外,我的選項中directX 7.0那個選項不能關掉,一關掉就進不了遊戲,關掉畫面有差嗎?

orinsinal 2005-09-30 03:55 PM

我已經移除Demo了,印象中config文件是在Player(也可能是Profile)資料夾下面的檔案
執行遊戲一次後會自動生成,作為遊戲運行的參數條件來源.

Fuhrer 2005-09-30 04:49 PM

這遊戲等於直接宣告顯示卡高記憶體容量的時代來臨~
512MB顯卡大概明年就會成為主流吧~

maxsaxli 2005-09-30 06:38 PM

xx的...
難怪怎麼覺得畫面跟一代沒差多少

igogo 2005-09-30 08:21 PM

這個測試有客觀上的問題,因為針對不同世代的卡,沒有用相同材質基準,這樣子的數字恐怕會誤導許多人。

askz 2005-10-01 12:12 PM

http://www.amdzone.com/modules.php?...rtid=182&page=3

跟pcpop完全不一樣的測試結果,不知道那邊才有真正客觀的測試
現在結論只有COD2似乎非常吃顯示卡記憶體

Banbanzon 2005-10-01 04:53 PM

seta r_picmip "0"
seta r_picmip_bump "0"
seta r_picmip_manual "1"
seta r_picmip_spec "0"
seta sc_enable "1"
醬的設定偶的6800le已經在放幻燈片了 :jolin:
偶素設定成:
seta r_picmip "1"
seta r_picmip_bump "0"
seta r_picmip_manual "1"
seta r_picmip_spec "1"
至少不會太卡,如果要更順一點的話把seta r_picmip_bump設定
1就好了,不過seta r_picmip_bump的設定由1到0,畫面的差別
有如天堂跟地獄,設成0人物跟環境貼圖細節會多出來粉多粉多 :shock:


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