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[PCPOP]Call Of Duty 2 Pre-release Demo效能測試
http://www.pcpop.com/doc/0/110/110470_2.shtml
9800Pro在使用DX9 shader的COD2,表現落後於6600GT NVIDIA FX5900系列,在COD2同樣顯示了DX9 shader執行效率不佳的問題 在測試中成績甚至不如ATi 的9550. ![]() ![]() -- AGP部分的测试非常具有戏剧性,大家可以发现MX440、TI4200这样的老显卡测试成绩竟然与6600GT持平。这里的主要原因是因为MX440、Ti4200仅仅支持DX7、DX8环境,相比较其它DX9显卡在处理方面会大大轻松,因此在测试中帧数成绩较好。当然,它们在画质方面与DX9显卡相差是非常显著的。 -- 在6800Ultra與X850 XT PE的測試中,後者表現領先..當然7800GTX是最大贏家 整體領先幅度達20%以上. 從測試中亦可看出,顯示卡記憶體的容量大小對於COD2有莫大的效能助益 至今尚未得知,COD2是否有使用HDR相關特效與SM3.0等其他特效使得GF6產品效能較低 不過,一些論壇的用戶心得指出,使用ATi 5.8/5.9驅動在遊戲中有陰影缺失的現象. 而N卡關閉陰影後,效能大約可提高25% ![]() ![]() |
不過,在材質方面...NVIDIA的顯示卡的表現似乎不如ATi產品
詳見http://www.pcpop.com/doc/0/110/110470_8.shtml 當然也有部分網友對這部分的測試提出了不信任,各位可以自行到遊戲中實際驗證 NVIDIA在遊戲中組態的設定中,確定有所問題的地方為: 當玩家使用128MB 顯示卡下,材質的精細度設定有所問題(這是遊戲方面的缺失) 在遊戲面板中看到的設定是相同的,但是256MB 以上的顯卡就是有更高精度的材質 想要完整體驗COD2 Pre-demo的畫面,必須修改config文件: seta r_picmip "0" seta r_picmip_bump "0" seta r_picmip_manual "1" seta r_picmip_spec "0" seta sc_enable "1" 經實際以6600顯示卡的驗證,NVIDIA顯示卡的呈現效果會有明顯的提升.效能的影響則似乎不是太為明顯. 有興趣的朋友可以自行下載Demo嘗試,從遊戲中的槍枝與人物貼圖材質可以很清楚的修改前後的差異 http://www.nzone.com/object/nzone_cod2_downloads.html |
這材質一看就知道有問題吧,這不是什麼a/n畫質的好壞.
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問一下,所謂config文件是指那一個?另外,我的選項中directX 7.0那個選項不能關掉,一關掉就進不了遊戲,關掉畫面有差嗎?
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我已經移除Demo了,印象中config文件是在Player(也可能是Profile)資料夾下面的檔案
執行遊戲一次後會自動生成,作為遊戲運行的參數條件來源. |
這遊戲等於直接宣告顯示卡高記憶體容量的時代來臨~
512MB顯卡大概明年就會成為主流吧~ |
xx的...
難怪怎麼覺得畫面跟一代沒差多少 |
這個測試有客觀上的問題,因為針對不同世代的卡,沒有用相同材質基準,這樣子的數字恐怕會誤導許多人。
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http://www.amdzone.com/modules.php?...rtid=182&page=3
跟pcpop完全不一樣的測試結果,不知道那邊才有真正客觀的測試 現在結論只有COD2似乎非常吃顯示卡記憶體 |
seta r_picmip "0"
seta r_picmip_bump "0" seta r_picmip_manual "1" seta r_picmip_spec "0" seta sc_enable "1" 醬的設定偶的6800le已經在放幻燈片了 :jolin: 偶素設定成: seta r_picmip "1" seta r_picmip_bump "0" seta r_picmip_manual "1" seta r_picmip_spec "1" 至少不會太卡,如果要更順一點的話把seta r_picmip_bump設定 1就好了,不過seta r_picmip_bump的設定由1到0,畫面的差別 有如天堂跟地獄,設成0人物跟環境貼圖細節會多出來粉多粉多 :shock: |
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