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PS3可同時執行48個 MPEG-2 串流的解碼,那K8做的到嗎?
東芝先前曾與 SCE 共同研發 PS2 所使用的微處理器「Emotion Engine(EE)」,後續也參與 CELL 的研發計劃,預定將之應用於未來的高階數位家電產品上。會中東芝展出以單一 CELL 執行 48 個 SDTV 畫質(與 DVD 相當)的 MPEG-2 串流即時解碼播放的影片,執行的方式是由硬碟讀取 MPEG-2 串流,以 CELL 進行解碼,並將之縮放為 8 x 6 的框格,顯示在 1920 x 1080 的 HDTV 顯示器上。
解碼的動作是由 CELL 所具備的 8 個信號處理器 SPE(Synergistic Processor Elements)其中的 6 個來執行,剩餘的 1 個負責影像的縮放處理,另 1 個則是負責其他的處理工作。該執行環境是由東芝獨自研發,能讓軟體充分發揮 CELL 所具備的高效能,並具備執行階段的即時排程管理。 先前東芝曾發表,將率先把精簡版的 CELL 應用在該公司未來主推的大尺寸 SED 高解析度平面電視產品上,執行各種高階數位影像處理的工作,提昇電視影像的顯示品質。本次的研發成果為其中之一環,預定應用在硬碟錄放影機產品的多個電視節目錄影片段同時預覽操作上。 由本次的展示中可知 CELL 將有足以負擔多達 48 個 MPEG-2 串流解碼的龐大影像處理效能,比起前一代的 EE 僅能負擔數個 MPEG-2 解碼的狀況,其效能進展幅度可說是非常之大。而這強大的微處理器也將廣泛應用於東芝與 SONY 未來的數位家電跟遊樂器(PS3)等多種產品上。 ------------------------------ 照這樣看來....是不是表示CELL真的超強阿....那K8也有能力做到這樣嗎? 會不會PS3出來時,畫面又讓人經驗不已,PC又要在後面苦苦追趕幾年才追的上?就像當初的PS2與PC阿。 還是.....一切又是SONY再炒新聞.....如同當初的核彈 |
引用:
F1賽車夠強吧,但是會有人拿它來跑WRC嗎? 設計方向差異極大的產品,拿來用同一個標準評論,不太適當 |
兩者的需求好像是不一樣的..這樣比..怪怪的
要比應該是PS3跟XBOX360或是其他遊戲機比較吧 這樣比較基礎才類似吧 |
引用:
當初不是核彈......應該是可以應用在某些需要靠地圖飛行的飛彈導航系統 流言流到最後都是在亂講 如同樓上講的,F1可以拿去跑WRC嗎?(F1甩尾?) Opteron跟安騰都是伺服器級的CPU歐,難道拿來跑遊戲也會很強? 而且這種專用CPU的指令集應該跟一般電腦用的單核或多核CPU不同吧,應該不能相提並論才對 |
PS2 有強到哪裡去? 後來 MS 依個XBOX P3-733+ NV2A的組合就在硬體性能上將他打趴了,而當XBOX出世的時候,PC上面的CPU早就超越P3-733一段距離了,GPU更不用提了。
PS3的 Cell 你可以視為是 CPU + PPU 的總合。 CPU=1xPPE PPU=8xSPE,而PS3依然是要一顆 Nvidia開發的GPU才能玩的起來. 可不是一台PS3就靠 Cell來撐大局。 而在PC遊戲架構來說 重點是在GPU上面 不是在CPU上面,而在PC上將來也有類似專門作物裡跟AI運算的 PPU出現了。(單純浮點運算性能也是比現在的P4 K8猛上數倍,顯卡區討論過 樓主可以去爬爬文)將來PPU是走向獨立元件還是可能被顯卡整合進去是不知道,但是在電腦上將來會有專門負責處理物裡跟AI運算的處理器是可以預見的。 |
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