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問一下關於AVG遊戲引擎的問題
某獨立創作小組想朝著TYPE-MOON的腳步走(東方是一個很大的挑戰),需要一顆引擎
所以一個完全沒有經驗的人(C++等使用不會),要如何便出一顆引擎 各位網友們給一點建議吧(2D AVG)謝謝 |
看不太懂XD
目的做遊2D 戲引擎嗎?? 還是要做game ? 如果不會寫C++ 還要做遊戲引擎也是可以啦 只要有恆心...去買書再去訪問大師... 只是不知何時才變得出來 如果只是要做出遊戲 去弄個引擎來做會比較快 但最好還是有點程式能力 |
引用:
是要做GAME所以要有自己的系統(引擎) 剛剛去圖師館借了"AVG冒險型遊戲程式設計因該有幫助吧 :confused: |
婀...遊戲引擎和遊戲有點差別...
舉例來說 HL2, CS : Source是遊戲~是用 source遊戲引擎做的 未來應該會有很多game都是用source遊戲引擎開發 可以把遊戲引擎想成一套開發game工具 至於書的話 不管是圖書館借來的或是書局找的 只要能符合需求做可以了 |
去一些遊戲設計討論區去看看吧,裡面會有不少資源和過來人的心得 :)
不會C++要設計遊戲?就算是資傳系也都有程式基礎吧 :confused: 我知道的,簡易上手也是不少資傳人用來做遊戲的工具是Macromedia的Director,裡面有時間軸的概念可以方便安插劇情,code語法也不難,2D畫面一般公用函式庫應該夠了 不清楚你們的遊戲架構有多大,當初我和同學做的DirectX遊戲裡,因為架構簡單,所有處裡函式都是自己來的 遊戲開發引擎可以把想成類似一些即時戰略game附的戰役編輯器,當然功能更強大上太多,我沒用過網路上免費的遊戲引擎,不知道他們有提供到怎樣的功能,所以不敢說你們適不適用 :stupefy: 不過,先從書上把遊戲的設計概念和一些常用的手法,流程架構,AI的設計弄懂,按部就班來會比較好,尤其架構一但有錯,回頭改會很痛苦 :nonono: |
那若是像D2 等 RPG 的引擎呢?
這個就要有一定的程式底子去開發了吧... |
吉里吉里..
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