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伊卡魯斯 2005-03-10 08:56 AM

在蒸氣男孩之前--淺談大友克洋(轉載自AV Choice)
 
十七年前我還是個毛頭小子,在那個難得看得到日本原版動畫的年代,有幸看到了當時的S.F科幻名作..<阿基拉>,在當時暴走族還是個新鮮的名詞,而坐在朋友機車上的我,過彎時還會嚇得哇哇亂叫, 這一部充滿動感,暴力....夜晚的都市叢林裡呼嘯流曳而去的車燈,暴躁喧囂的機械,憤怒充滿活力的青年~~深深的攫取了我的目光

伊卡魯斯 2005-03-10 08:58 AM

這部在暴走族一詞早已過氣的今天看起來,仍然可稱作賽璐璐片時期的偉大經典動畫,即使擺在現在以各種3D技術完成的高難度動畫相比~~依然絲毫不遜色,更可以說有過之而無不及!!爾後從事動畫工作多年以來看,阿基拉仍是我心中一堵豎立在前不可攀越的高牆,
而這座高牆的建造者 就是日本的動畫大師-大-友-克-洋!!
如今被認為日本動畫在宮崎駿之後,征服世界的後繼者-大友克洋來說,其實是有些不適切而順序顛倒的,因為,雖然宮崎駿比大友克洋早許多年就開始搞動畫,但在宮崎駿的人文精�**晱憧肸�,宮崎駿的奇想世界還未開始在西方飛行.大友克洋的動畫作品---阿基拉,已經以充滿無比爆發力的視覺震撼,席捲了整個動畫界的藝術殿堂~~大友克洋出生於1954年, 1973年以"槍聲”的漫畫初試啼聲,1984年阿基拉的漫畫開始發表,其實大友克洋並非是美術科班出身的,而是學建築的,因此在大友克洋的漫畫作品中,經常可見到精細到一絲不苟的建築物背景,他也常引以為自豪,其實除了所學背景因素關係之外,建築物在大友克洋的作品裡確實佔著舉足輕重的地位,在阿基拉裡,建築物是高度密集的城市,而整個城市代表的是人工化 , 科技 ,秩序,規範,也是壓迫, 箝制與牢籠,與阿基拉代表的光明自然力,金田代表的解放剛好成為對比!!而在他的名作"童夢"漫畫裡,建築物是住家,是代表著祥和,安全~實際上卻脆弱不堪一擊的保護,

伊卡魯斯 2005-03-10 09:00 AM

毀滅與重生
 
如果說精密的建築體是大友克洋的作品中最可辨識的一項外觀的話,那麼毀滅與重生大概是他作品內容最常出現的一項要素了,我想大友克洋之所以要將建築體勾勒的如此精細的原因,是為了能將他毀壞得如此徹底.東京得龐大細緻到令人如此窒息得喘不過氣,是為了讓鐵雄可以毀壞,讓金田重建.大友克洋光是在阿基拉的漫畫當中,就結結實實的炸毀了東京三次~~非但如此,還在大都會裡,藉手塚治虫的作品,再享受了一次毀滅都市文明的快感,如果要說為什麼大友如此嗜好毀滅,可能由他的作品可以稍微推測得出來,大友的作品對制式化下的社會和人物的黑暗面描寫頗多,厭惡和嘲諷自是溢於言表,--見諸Memories裡的大砲之街,Akira裡的學校,軍人,以及軍方科學家等,大友克洋似乎總是要藉著主角的手狠狠修理一下這些老頑固~~也似乎只有經由破壞與再造的過程,人類的精神文明才能再度注入活力

伊卡魯斯 2005-03-10 09:01 AM

在阿基拉之外
 
阿基拉總是和大友克洋的名字連在一起,就像是教父跟柯波拉分不開一樣~~誠然阿基拉是他嘔心瀝血,灌注他全部精力的結晶.但大友克洋其實有多部小品的動畫,更能恣意的揮灑他的才華,~~如前所提到的的大砲之街.發表於1995年三段式卡通Memories之中
大砲之街描述的是一個以發射砲彈為終極目標的城市,在這個城市,人人都為大砲服務,所有的生存都只為了一個目的,順利的發射砲彈~~在這個甚至沒有敵人的大砲之街中,大友克洋狠狠地嘲笑了這個被制式化了的社會,和所有不知何所為而為的現代人
這部卡通在筆者心目中的排名甚至要超越阿基拉,我鍾愛的不僅是他的故事,還有他獨特的畫風,且須一提的是,大砲之街玩了動畫裡少見一鏡到底的技術
是的,你沒聽錯,一鏡到底!!不過動畫自然不可能真的一鏡到底,他只是模仿,並利用許多平面圖形的矛盾趣味,來達到不剪接的效果,而這假的一鏡到底卻是比真的要難上百倍,而且要有趣的多了,這部卡通的畫風,也有別於一般日本動畫風格,宛如歐洲藝術動畫一般,十分富有味道.在Memories裡的其他兩段也跟大友克洋有關,第一段她的回憶是由大友的漫畫舊作改編,第二段最臭兵器則是大友的腳本,十足有他個人一向的黑色幽默

伊卡魯斯 2005-03-10 09:02 AM

另一部"工事終止命令",收錄在同樣是三段式的動畫作品--"迷宮物語"裡,完成年代早於阿基拉~~工事終止命令描述一個公司代表前去一個虧損的生產單位去執行終止命令,不料機器開始失控,不願意被終止...而公司代表也逐漸發狂,脫離公司的控制,這部大友克洋的初出茅廬之作(撇開"機器人嘉年畫會"的開頭動畫不算)就展現了他不凡的才華,片中宛如現代啟示錄的氛圍,預告了後來的瘋狂~~同時也反映了現代人對機械文明的不安.

伊卡魯斯 2005-03-10 09:03 AM

結語
 
如果說宮崎駿代表著日本動畫的光明面的話,大友克洋就代表了黑暗面.宮崎駿的風格溫暖浪漫,大友克洋則是既寫實又充滿象徵.而這兩位大師的共同之處是,都不僅僅以動畫的類型來自我設限,也就是說,動畫對他們而言,是解放想像力的雙翼,而不是束縛題材和表現手法的牢籠
大友克洋的蒸氣男孩即將在台灣上映,睽違17年之後,我們終於得以再次親睹大師的力作,且看大師在19世紀初期的這個充滿發明與驚異的迷人舞台,如何再次令我們目眩神馳吧!!

伊卡魯斯 2005-03-10 09:05 AM

大友克洋小檔案
 
1954年出生於日本宮城縣登米郡

曾參與的動畫有
1983 幻魔大戰(人物設計)
1987 機器人嘉年華會(開幕 )
1987 迷宮物語(第三段 導演、劇本)
1988 AKIRA(導演、原作、劇本)
1991 老人Z(原作、劇本、機械設計)
1995 MEMORIES(第一段 原作 第二段 腳本 第三段 導演)
1999 劇場動畫《Spriggan》機械設定。
2001 重拍動畫手塚治虫的作品《大都會》,任腳本。

阿基拉,Memories由普威爾代理
迷宮物語收錄在角川書店的東洋電影典藏盒,昇龍國際發行

著名漫畫作品則有
阿基拉
童夢
再見日本
氣氛像戰爭
糖果屋等

台灣東立出版社代理阿基拉


以上文章為轉載自AV Choice

伊卡魯斯 2005-03-10 09:16 AM

這次文章是第一次嘗試性質,加上因為時間緊迫和字數限制,有許多語意不清,或無法深談部分還請包涵,日後想到會再補齊....文中有任何資料錯誤,或可以改進的部分請讓我知道...
(這些圖也都是臨時抓到,像memories還一時找不到dvd所以上網抓)

PromLin 2005-03-10 10:50 AM

伊卡魯斯的大作終於發表出來了 :p .........

前幾天去書局找AV Choice, 可是都封上塑膠套, 所以無法翻閱.

先推, 待會有空再來詳讀....
引用:
作者伊卡魯斯
曾參與的動畫有
1983 幻魔大戰(人物設計)
1987 機器人嘉年華會(開幕 )
1987 迷宮物語(第三段 導演、劇本)
1988 AKIRA(導演、原作、劇本)
1991 老人Z(原作、劇本、機械設計)
1995 MEMORIES(第一段 原作 第二段 腳本 第三段 導演)
1999 劇場動畫《Spriggan》機械設定。
2001 重拍動畫手塚治虫的作品《大都會》,任腳本。

哈哈...大友克洋參與的動畫, 我竟然都已經收齊了......
不過, 手頭上有幾部是D版, 等日後有正版時再來懺悔 :cool: .........

伊卡魯斯 2005-03-10 11:05 AM

稿子是幾個禮拜前就交去了,不過是到昨天才詢問過對方同意轉載.....^^
想寫的比寫出來的多太多了.....這算是開始吧,找時間再繼續寫
也希望板上朋友不吝指教和發表自己的看法


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