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請問一下有關64bit和32bit下遊戲畫面差異的問題
看了一篇大陸那的文章~~看起來很像是從某個外國文章翻譯成簡體中文
內容裡64bit和32bit下遊戲畫面差異明顯 以下是內文的的解釋: 為此我特別直接電話咨詢了《Shadow Ops:Red Mercury》這款遊戲的開發公司Zombie的技術主管Bill Wright先生。他向我解釋說這款遊戲是基於純粹的面向對象方法開發的,對於單週期能夠處理雙倍數據量的64位的處理器來說,這一點的優勢是顯而易見的。 一直以來只注意到64bit會帶來效能~~沒注意到帶來效能後~~遊戲公司會對64bit和32bit做不同的畫面處理 以下貼幾張圖的對比: ![]() 64bit ![]() 32bit ![]() 64bit ![]() 32bit ![]() 64bit ![]() 32bit ![]() 64bit ![]() 32bit 原文網址 http://www.pcpop.com/hard/05/2/62882/1.shtml 文章裡面用到的cpu是Athlon 64 FX但主機板怎麼會用承啟的SK8T800~~SK8T800不是Socket754的嗎?? |
看來 64bit 平台又是一個能好好發展的遊戲領域了.
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喔....我怎麼覺得32bit畫面比較好.....
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我覺得好像只是多一些特效跟物件而已呀...
應該好一點的顯示卡都能夠輕鬆勝任... 跟CPU的關係似乎不大吧... |
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