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-   -   [Rumor of NV47] 2005 Video Card Roadmap (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=409746)

Artx1 2004-11-12 03:22 PM

[Rumor of NV47] 2005 Video Card Roadmap
 


總之幾個值得注意的地方:
1. NV48不見了,改成NV47,2005Q2推出
2. NV50 move to 2005後半

所以開始有以下的謠傳:
NV47是與NV48並列的project,規模比NV48大。
如果NV50 delay的話,就用NV47對付R5xx。
目前傳出NV47會是24pipe(6quad)的規模,
出處據稱是因為RT魔人Unwinder大分析的NV4x BIOS image。

於是,小弟無責任亂猜的NV47規模可能如下:

1. 32shaders,64ops,VS+PS load-balanced
based on SM3+ VS+PS shader pool,FP64先當沒看到。
可以等價成8vs24ps或其他的組合。
不過這個規模還是輸給Xenon's leak information的R5x0(48Shader)一大截。

2. 24ROPs,24color,48 Stencil/Z-test,可能會有300M transistor。
所以48Shaders 還外加聽說有10MB eDRAM的R5x0,
要是說R520它只有300M的話,那就有點太誇張了。

畢竟我們看NV40 -> NV41,砍掉1vs4ps,等價於5個4D Scaler unit,
只有從220M減到190M,今天往上加到相當於8vs24ps的規模,
一不小心就會變成320M去喔....超級大的。

4. TSMC 110nm or 90nm rumored。
如果跑500MHz的話,就等於是6800U的整整兩倍快了,
要用什麼記憶體反而是大問題。
如果到時候(2005Q2)有1GHz GDDR3可用的話,
那還可以玩玩看。

不過,套Waterball兄的說法,NVIDIA真的對TSMC那麼有信心?(汗

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另一個可能是野心稍微低一點,
24shaders,16ROPs,比現在的NV40(約22shaders?)稍微大一點點的規模。
相當於8vs16ps,不過loadbalanced的話,可以玩的花樣會多很多,
即使差不多大,效率也有可能高過NV40不少;不過這樣的話就可能被R5x0電慘了....

真正讓人困惑的是,R5x0到底會多大哩....

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最後,不論是NVIDIA或者是ATI,WGF1's part都還有得等。
(NV50 or R6x0)

Haung 2004-11-12 03:37 PM

TSMC的製程也不差啦! 今年盈利上看900億台幣的半導體公司。

anomaly 2004-11-12 04:17 PM

小弟補上Samsung的GDDR3計劃



目前市面上所有GDDR3為256Mbit 2.0V種類﹐有GC20(500mhz)﹐GC16(600mhz)﹐GC14(700mhz)﹐卡上裝8顆就可以有256MB﹐跑256bit。

X800 Pro/6800GT/6600GT都是用GC20。
X800 Pro VIVO/6800U/X800XT-PE都是用GC16。

GC14種類最近從customer sample﹐變量產﹐所以從現在到明年Q2以前﹐有可能會有卡開始用GC14﹐也就是700mhz種類。

真正有趣的是明年Q1﹐samsung開始會有512Mbit GDDR3的Engineering Sample。用8顆這種memory就可以有512MB/256bit的卡。不過更有趣是512Mbit GDDR3的速度。除了以上GC20/16/14﹐還有GC12(800mhz)﹐GC11(900mhz),GC10(1000mhz)。 GC10足足比目前6800GT上用的GC20快100%。所以明年底的顯示卡市場應該會非常有趣。

0220 2004-11-12 07:28 PM

其實從當下看未來硬體的規格都令人蠻興奮的不是嗎.... :agree:

Artx1 2004-11-12 08:43 PM

引用:
作者Haung
TSMC的製程也不差啦! 今年盈利上看900億台幣的半導體公司。



唔,我是沒那麼樂觀啦....
如果NV47真的用TSMC 90nm,那可能會死得比NV30還慘。

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話說"現在"看起來以後都很讓人興奮....
其實也不盡然啦。

上頭anomaly兄提到的GC10 GDDR3 512Mbit,
容量比當下的大了兩倍,即使製程改善,電壓往下降(1.8v),
熱量應該也是從現在的兩倍往下減的。
現在的GC16已經蠻燙了,GC10能做到持平就很了不起了....

jiahsuan 2004-11-12 10:37 PM

現在連高階都無法量產順利!紙上談兵,何用?

98k 2004-11-12 11:02 PM

人之所以能活下去就是因為希望,用不著這麼現實吧!

yonoko 2004-11-13 06:48 AM

NV47要用0.9um了! :shock:
說真的小弟不抱持很大希望 :stupefy:

用0.11um還比較合理... :flash:

anomaly 2004-11-13 08:27 AM

引用:
作者Artx1
於是,小弟無責任亂猜的NV47規模可能如下:

1. 32shaders,64ops,VS+PS load-balanced
based on SM3+ VS+PS shader pool,FP64先當沒看到。
可以等價成8vs24ps或其他的組合。
不過這個規模還是輸給Xenon's leak information的R5x0(48Shader)一大截。


你說的 VS+PS load-balance 是指unified shaders嗎?據說unified shaders 是SM4.0的規格﹐不過很可能會在SM4.0出現之前就有廠商做。

Artx1 2004-11-13 08:38 AM

引用:
作者anomaly
你說的 VS+PS load-balance 是指unified shaders嗎?據說unified shaders 是SM4.0的規格﹐不過很可能會在SM4.0出現之前就有廠商做。


嗯,這邊說的是Unified Shaders沒錯。
不過因為Longhorn delay的關係,WGF1有多加東西。
所以Unified Shader在WGF1會跟著FP64與Integer Instructio一起出來,
但是XBOX2似乎會先使用部分的Unified Shader,稱為"SM3+"。
SM4有不少東西對GUGPU(在GPU上的非繪圖通常運算)比較有用,
對繪圖效能幫助卻不是那麼大的東西。

Unified Shader Pool可以進一步改善運算資源的使用量,
帶來比目前的3+1D/2+2D co-issue更好的資源運用效率也說不定。


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