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-   -   Final Fantasy和nVIDIA在搞啥咪啊?? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=38881)

Leonheart 2001-08-16 03:38 AM

Final Fantasy和nVIDIA在搞啥咪啊??
 
http://www.nvidia.com/view.asp?IO=final_fantasy
http://www.anandtech.com/news/shown...ml?i=14034&t=pn

有沒有人可以幫忙解釋一下ㄌㄟ??

mkwn 2001-08-16 05:40 AM

好像是要展示nVIDIA的3D技術ㄅ~~~~~~~
藉由跑這些精緻的即時3D畫面來顯示nVIDIA的晶片能力還是運算技術之類的~~~~~~~
英文不是太好~~~~~~~
還請指教~~~~~~~

T-Yang 2001-08-17 04:40 AM

這裡有說明...

http://gamecenter.taiwan.cnet.com/n...2001081501.html

哞哞 Sonic Ron 2001-08-17 11:07 AM

哞剛才從派拉蒙看完Final Fantasy回來∼再回來看這篇報導!覺得∼Square公司與Nvidia公司共同開的這段「太空戰士技術示範影片」(Final Fantasy Technology Demo)!細緻度還不如電影中那般神奇∼而且這些示範影片的場景都是較”近”的,而非如電影中有超深超大的場景!即使真的能夠每秒2.5張即時運算出這些片段∼但當遇到超大場景遇到超大材質時!2.5張/秒的即時運算就幾乎沒有實現的可能!整場Final Fantasy電影版即時運算每秒60格∼哞想並非不可能!數年前也無法想像現在的3D動畫技術能如此的神奇!但是至少現階段∼短期內是沒辦法實現的!數年或者數十年後也許真有可能達成這個目標也說不定!到時候的3D遊戲將會細緻的十分恐怖!哞樂觀的期待著。:)

鐘樓裡的加西莫多 2001-08-17 11:39 AM

在業界,很多人都懂的魚幫水.水幫魚的道理

"THE SOMETHING POWERFUL FORCE(OOO)+FORCE POWERFUL SOMETHING(XXX)=MOST POWERFUL FORCE PRESENT(OXOX)"
----------------------------------------
擬真度超高的數位影像已不是作不作得出來的問題
而是"有沒有必要.值不值"的考量
很多業界的作品,其目的不在市場.不在票房.而是"技術宣誓"

個人認為"真似假.假亦真.如南柯一夢"的數位影像,才是最高境界

squareneo 2001-08-19 08:50 PM

他們應該在討論把"cg電影"~~>即時運算方法製作的可能性..

以下轉載cent
在Siggraph 2001這場專為繪圖技術專業人士舉辦的活動當中,Square公司與Nvidia公司共同公開一段「太空戰士技術示範影片」(Final Fantasy Technology Demo),裡頭之內容全部都是採用即時運算方式來加以重現電影場景。這段示範影片乃是透過搭配Nvidia Quadro DCC顯示卡之工作站電腦的執行結果,儘管整個畫面更新張數十分之低,保守估計應該只有達到大約每秒2.5張,不過卻是採用即時方式處理所有畫面繪製工作的難得佳績。Square公司製作這段示範影片之最 大目的,主要是想要向Nvidia公司繪圖晶片的極限來加以挑戰,並且藉此突顯出其重現逼真布料與頭髮的點繪功力,既使這與強調有如照片寫真一般細膩的「太空戰士:精神永存」(Final Fantasy: The Spirits Within)有著極大差距存在。由Nvidia公司推出的Quadro DCC顯示卡為一張專為繪圖專業人士量身打造的最新產品,它的部份硬體規格與GeForce3有著異曲同工之處,但是它的繪圖能力還是小輸給專為Xbox主機設計的Nvidia繪圖晶片。

Square美國分公司技術部門負責人Kazuyuki Hashimoto表示:「對於一位藝術家來講,透過即時運算方式產生CG動畫一直都是長久以來的最大夢想。這段技術示範影片可以說是替數位3D娛樂領域指引出未來方向,將來只要使用電腦繪圖方式就能夠再? 蚼垓{種種人類情緒、動態與特徵。」

然而話說回來,這段示範影片並不能夠代表著一部極具威力的工作站電腦,從此之後就可以透過即時運算方式製作出一部有如電影品質的CG出來。事實上「太空戰士」電影版的畫面運算工作真的是工程相當 浩大,雖然有著大約1000顆運算器全權負責大任,不過就算是24小時全天無休地日以繼夜加以執行,也得要花個一年半的時間才能夠全部大功告成。大多數電影場景皆會區分成數個圖層(舉例來說,靈魂樣 貌總是採用個別獨立圖層來加以運算處理),然後在個別加以處理完畢之後,再把它們像是在拼湊照片拼圖那樣全部合併在一塊兒,所以最後導致每一個電影裡頭的影像呈現,都是採用將近500個圖層累堆? b一起的結果。就是因為這部電影的視覺處理有著如此嚴密之分工處理方式,使得想要透過即時運算系統來加以完整重現根本是一件不可能的事情。

在這部電影的研發過程當中,Square公司的團隊小組特別採用一套相當特別的即時預視系統,以便讓他們可以在正式開始最終運算處理成形的動作之前,能夠測試光影、人物位置與其他細節部份的表現為何 ,於是最後這部長達90分鐘的動畫電影作品就這樣子順利誕生。對於CG藝術家來說,像這樣的即時運算預視方式將會替他們省下許多寶貴時間,但是對於那些專攻遊戲繪圖晶片市場的作品來說,此舉同時強 烈暗示它們並不需要浪費時間妄想達到一模一樣的不可思議之細緻程度。在去年舉辦的Siggraph 2000活動裡頭,Square公司則是秀了一段在GSCube系統上面的即時運算技術示範影片,它的硬體機能等於將16部PlayStation 2主機組合在一起,您可以按下這個連結以便欣賞到之前的新聞報導內容。

chaokai 2001-08-19 09:24 PM

老實說,看過這部電影之後,有點不知道他在演什麼,只是3D動畫真的做的很棒!

songtyng 2001-08-19 09:34 PM

他的3D動畫真的作的很棒,改天我也要去看一下,不過這次史克威爾虧錢虧大了.

Elijah 2001-08-19 09:46 PM

引用:
Originally posted by chaokai
老實說,看過這部電影之後,有點不知道他在演什麼,只是3D動畫真的做的很棒!


我到最後都只有一直在注意劇情
反而忘了欣賞它的CG.......

哞哞 Sonic Ron 2001-08-20 12:07 AM

----------劇情大綱 沒看過ㄉ別看----------

劇情啊∼就地球因為隕石落入地球,而隕石上帶來的”幽怪”( 偶還是覺得這ㄍ翻ㄉ很差! ) 慢慢侵入著地球,奪走人類的性命!凡是被幽怪從身上穿過者∼靈魂都會被帶走,被經過者也會被感染∼AKI在作一次實驗的時候受到感染,但AKI卻未將感染病毒消滅,反倒包附住留在體內作實驗,也因為無法停滯體內過久,所以必須找到幾個魂( 總共幾ㄍ忘記了!^^" )∼後來發現!降落地球的隕石所帶來的並非生物,而是某個星球爆炸後,星球上死掉的怨靈隨著碎片掉落地球!最後的場景地球被”忘記什麼的超級大砲”打了一個大洞後,看到了地靈( 地球的靈魂 )∼地靈與隕石上的怨靈接觸後,就變成了AKI所需要的最後一魂!也因此∼男主角捨身取義!以自己的身體間接幫AKI接觸怨靈∼以讓AKI得到最後一魂!也因這一接觸∼使得AKI身上所產生的反應∼與怨靈所產生的反應相抵銷∼最後怨靈消失!地球恢復平靜!太陽再度升起∼

--大綱是這樣啦!哞很專心的看ㄋ!有遺漏的幫忙補充ㄅ!^^--


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