![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - 轉貼: 沒有被公開的規格 6800 Vertex引擎數目曝光
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=378084)
|
|---|
轉貼: 沒有被公開的規格 6800 Vertex引擎數目曝光
轉貼自: HKEPC Hardware Forum
http://www.hkepc.com/bbs/viewthread.php?tid=192233 沒有被公開的規格 6800 Vertex引擎數目曝光 Riva Tuner在上個星期透露了其觀點,其測試出6800標準版本和Ultra及GT版在Vertex Shader引擎上亦有分別。一直以來用家們只以為6800與GT及Ultra版只有Pixel Shader引擎的分別,6800比GT及Ultra版本少4條Pixel Shader的流水線,但原來6800普通版並非和GT及Ultra一樣擁有6條Vertex Shader流水線,而是被屏蔽了只有5條,但這一點nVidia方面並沒有提及過,相信若非Riva Tuner的作者提及亦沒有人會留意。 這是真的嗎? |
希望有人能證實一下!!
|
|
已經是老新聞了﹐有用功做功課的人應該早就知道﹐小弟算出來給大家。
隨便拿國內大廠之6800系列規格表 http://www.leadtek.com.tw/cht/3d_gr...st_a400_2.shtml A400 Ultra TDH GPU, 400MHz A400 GT TDH GPU, 350MHz A400 TDH GPU, 325MHz 再看看Vertices per Second那一欄 A400 Ultra TDH, 600 million A400 GT TDH, 525 million A400 TDH, 406 million 把6800U跟6800GT的數據相除 400mhz/350mhz = 1.143 600million/525million = 1.143 很巧吧﹗表示6800U跟6800GT的Vertex Shader 數相同﹐因Vertices per Second增加數量跟GPU震脈有直接關係。 再把6800U跟6800NU比 400mhz/325mhz = 1.231 600million/406million = 1.478 比例不對了﹐一定有鬼。 把6800NU的速度乘上1.231可得到跟6800U同樣速度。所以剛6800NU的Vertices per Second相對可成上1.231 406 million * 1.231 = 499.786 million 大約 ~ 500 million﹐根本足足少了100million。少的那100million Vertices per Second 就是因為少了一個 Vertex Shader。 |
或者是說6800NU如果具有跟6800U一樣Vertex單元的話
Vertices per Second應該要有487million的成績才對, 可是實際上卻不夠....所以一定有鬼,對吧! :stupefy: . . . . . . . . . . . 鬼耶!農曆七月了喔! :D |
嚴格說起來真的是有點老的新聞了....
不過,話說回來,NV41就似乎是晶片本身就保持5vs12ps,256bit Memory的規格。 |
| 所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是08:01 PM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。