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遊樂器和電腦的差別??
幾年前接觸電腦還不是很深 對於遊樂器都是用"位元"來區分
像任天堂是8位元 超任是16位元 SS是32位元等等 那時候我的認知是電腦是256位元的...... 所以我買DC的時候 我心裡想(哇!128位元耶..等於半台電腦了) 到現在 P4K7等等是32位元 K8是64位元 那遊樂器到底是看哪個地方來區分的? |
基本定位不一樣
PC是多功能的,可以處理很多事情 文書,看影片,製作動畫化高畫質圖片,上網,作科學運算... 玩遊戲只是其中一種功能 各種零件可以自己隨意替換,DIY成分高 相對因為硬體的關係可能導致穩定度不夠 而電視遊樂器,專門為了娛樂而開發的 採用專門設計的硬體架構,核心架構可DIY程度很低 因為單一的硬體設計以及固定的程式語言,使的遊戲廠商開發很容易上手 且硬體性能固定,不需擔心相容性以及硬體性能需求的問題 而樓主文章中提到的位元標示 指的應該是遊樂器核心架構的處理位元不同 核心指令位元不同會導致整個程式碼以及週邊硬體的設計要全部重做 小弟的淺見.... 看看就好,電腦玩家有出一本電子遊戲史不錯看 :D |
遊樂器不能夠打報告:D
來亂的:D |
遊樂器是"拿來遊樂"的,
電腦的遊樂功能只是"附屬"的。 不過遊樂器這個名詞快要不適用了, 因為現在的遊樂器功能愈來愈多。 這個主題應該不會變成一篇戰文吧... 以前通常是一個"有火藥味的娘家文"... |
引用:
遊樂器出的時候他那時的顯示晶片都是最頂級的..就像PS2剛出的時候...電腦最快的顯示卡也只有TNT2PRO或有GF2左右而已...可是PS2當時的顯示效能卻約等於GF3TI或G4TI的效能了...所以我在想要是現在PS3出了..他的顯示不知道要幾年的電腦才追的到 |
引用:
有GF3TI或GF4TI的效能的遊戲機XBOX也有份 記得XBOX的GPU是以TI系列為基礎的 而當時最強的是GF3TI 有錯請指教 不知道XBOX和PS2那個效能強 朋友大多推XBOX 但都比較愛玩PS2的遊戲.. |
引用:
XBOX效能最高 不過你買了XBOX代表你玩不到DQ和FF:) |
遊樂器現在看效能感覺意義不大
現在遊戲大部分幾乎都賣畫面,覺得創意跟娛樂度都不高(目前回鍋玩超任模擬器XD ) 要看效能強不強,畫面票不漂亮,到不如看遊戲好不好玩 看過一個外國人作的FLASH動畫蠻有感觸的,影片中提到 一些遊戲都一直出新續集(影片中有很多很有名的例子,FF系列,DQ系列,MARIO系列,太多太多...) 那個時候看到這影片的時候蠻震驚的...個人觀感... 廠商要是再不覺悟的話有可能會再爆發一次ATARI 事件 以目前的大環境來說不是不可能,雖然遊戲廠商都有在極力避免了 (突然覺得這篇文章應該丟去78去才對吧...?) |
引用:
在台灣改機後你就可以在X盒子玩到了PS2的遊戲了 :p |
之前我買電腦主要是要玩遊戲
上網跟做其他事情只是附屬功能 :D |
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