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Tom對farcry sm2.0&sm3.0之測試...
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結論一直不斷提到Patch 1.2+ DX9.0c + SM3.0對NV40多麼有利!但是看完只能說:『嗯~FarCry的Patch明顯的是針對NV最佳化』,遊戲包裝盒子上The way it's meant to be played的Logo果真不是寫著玩的,ATi拉攏遊戲開發商的手腕不在加強的話,硬體架構差異在軟體的表現上將日益明顯.
此外,想問一句話,看到這裡,去年買Fx59xx的人會不會心理很不平衡!?平平是NV的旗艦晶片,但是一個FarCry貼圖準確性搞得59xx灰頭土臉!? |
看來gf6800家族真的很適合跑SM3.0:D
期待中.... |
引用:
看到這個我就很有興趣,請問一下您知道Shader Model 2.0與Shader Model 3.0在差異在什麼地方嗎?請問您知道Shader Model 3.0是已公開的規格(DX9的規格),而DX9原來就是ATi在主導嗎?請問一下為什麼NV可以在推出新一代晶片的時候支援SM3.0,而ATi卻不要呢? 這就跟以前GF3/GF4跟R8500的時代很像,那時候R8500獨家支援PS1.4,很多支援PS1.4的程式或遊戲,在速度跟畫面的表現上就是明顯的優於GF3/GF4.那這是誰又對ATi做了最佳化了嗎?基本上就是四個字「技不如人」,只不過現在角色互換罷了..... 不管是Crytek(做出Farcry這個遊戲的公司,同時它是跟ID Software一樣是做遊戲引擎的公司),或是一般的遊戲公司.每當有新的硬體支援新的功能,軟體能跟上支援是一件好事.尤其對像Crytek這種本來就是做遊戲引擎研發的公司,支援新的硬體功能並且展示他們的引擎在新的硬體上有多好,這本來就是天經地義的事!在Farcry上面把SM3.0的功能加進去,只是剛好而已~何來「明顯的是針對NV最佳化」??講得難聽點,X800有什麼新功能,新規格值得他們加強的嗎? 那我也想要問一句話,同樣的說法:「等了很久X800或今年買了X800的人會不會很不平衡?平平是ATi的旗艦晶片,但是9800XT的效能怎麼看起來變那麼差?而且X800跟同價位的GF6800比起來規格還要差??」 大家覺得這樣的問法如何???????:think: |
引用:
記的沒錯的話,ATI打算在下代的GPU才完全支援 Dx9c的規格說....因為 R420也只是R360核心的延伸之作罷了.:think: |
引用:
Hmm... 聽說下一代的R480也僅是"半"支援DX9.0c 要完全支援 可能要下下一代的R500 :fear: |
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