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[實測]DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry)
欲知前情請參考:
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....threadid=336901 http://www.pcdvd.com.tw/showthread....threadid=345944 此處不贅言 測試平台: Athlon64 3400+ (2.2GHz L2 1M) MSI K8T Neo FIS2R DDR400 1Gbyte 青雲 GeForceFX 5950Ultra 256MB 475 / 950 Hitachi 120GB 7200RPM 8M WindowsXP SP1 DirectX 9.0b & 9.0c (build 2138) ForceWare 56.72(latest official version) & 61.71(latest beta version) Far Cry with patch 1.1 遊戲速度測試: 使用3DCenter 提供下載的Timedemo "pier", 遊戲設定全部為Very High,水面效果Ultra High; 測試結果如下(愈高愈好) ![]() ![]() 一般來說61.71比56.72略快,但是不同DX版本並沒有速度上的差異。 讀取關卡時間測試: 用來測試讀取時間的關卡同樣是Pier,輸入console "\map pier"開始計時, 至完全進入該關卡停止計時;每次測試均以重新開機第一次執行Far Cry為準 測試結果如下(愈低愈好) ![]() 不管是何版本driver、DirectX,讀取速度幾乎一樣(可以視為人工計時之誤差)。 畫質比較: 遊戲設定全部為Very High,水面效果Ultra High;1024X768 NoAA / NoAF 請下載以下檔案,共分為五個資料夾; 每個資料夾中四張圖,分別為56.72、61.71在DX9.0b和DX9.0c下的擷圖 用ACDSee快速切換可以仔細比較畫質 壓縮檔Part I 壓縮檔Part II 個人沒有發現有任何畫質上的差異。 PS:以上圖文由Magnifer.tw所有,未經同意請勿任意轉載 特別感謝: wuhaozhen網友的慷慨借測,而且因為個人期末事忙躭擱了這麼久都未見責怪 |
回覆: [實測]DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry)
引用:
難道之前的都是… 國王的新衣:confused: |
宗毛大哥~
這畫質和速度沒有什麼感覺:confused: ,覺得好像多了亮度和色彩飽滿,我是不是錯覺了嗎?:jolin: 不過算是高檔貨的顯示卡,只怕開太多3D物質跑得很不順暢:jolin: 請錯更正指教!:shy: |
引用:
我擷的圖您看過了嗎? 用ACDSee快速切換……仔細比較一下 (本來想做成jpg貼出來的,一來嫌麻煩,二來怕有壓縮瑕玼的"原罪",就請各位自己看原本的bmp圖吧;) ) |
嗯....我猛然想到NVIDIA說4pipe的NV4x,好像就會跑得比5950快....XD
不過,如果是跑Shader 2.0+的話,倒可能真的很合理。 |
畫質...沒差
要不要開開AF看看??...不過我想也沒差 另外...用PNG壓縮吧...這是無失真壓縮.不會破壞畫質的 |
這樣子看起來貼圖色澤上ATi依然維持一貫的優勢?
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引用:
err....這篇測試完全沒有提到ATi產品的渲染品質....:shy: |
不錯的報告,感謝分享
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呵呵∼
nVidia的愛用者一定會說「感覺」有差 大家都用感覺的,但實際上呢? |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是05:17 AM. |
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