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關於MX4000(NV18B)的疑問?(其實也不是什麼大疑問)
看了很多NV18B的測試..
最搞不清楚的是它那個24個PixelShader指令??(玩數字遊戲??) 之前有人說是部分支援DX8.1特效?? 愈來愈混亂了.. 3DM2001都沒辦法給他跑PixelShader項目了 連EMBM都沒辦法運行.. (那不就代表他沒有去實作PixelShader??).. oc那裡說的: 為了因應遊戲軟體支援Direct X方面的提升,因此GeForceMX4000加入了24個Direct X 8的Pixel Sharder指令集,因此以優化Direct X 8.1稱之。 PS單元都沒辦法動了!~(他有ps單元??).. 還能說加入優化PixelShader的指令(不知道那這是做什麼的??)~~ 無法理解??!!~~ 資訊實在太少了~~~ 有沒有人知道比較詳細一點..??可以說一下?? 雖然NV18B速度真的很慢... |
回覆: 關於MX4000(NV18B)的疑問?(其實也不是什麼大疑問)
引用:
GeforceMX4000 是Geforce4MX440-8X的記憶體容量加大版 最大支源256Mb的記憶體 但是市面上大部份都是128mb 64bit版本 效能當然很差 |
回覆: 回覆: 關於MX4000(NV18B)的疑問?(其實也不是什麼大疑問)
引用:
你還是沒回答到喔:p http://www.hkepc.com/hwdb/mx4000.htm 麻煩證實一下裡面到底是不是正確的:confused: |
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