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ExtremeTech 2004-04-13 05:10 PM

NV40與R420規格比較
 
這是我目前所知道的...
列出重點,多餘的數據只會擾亂"視線"

Geforce 6800
GPU 400Mhz 16管線
記憶體頻寬:35Gb/s
價位:299US

Geforce 6800 Ultra
GPU 475MHz 16管線
記憶體頻寬:35Gb/s
價位:399US


X800SE
GPU 450Mhz 8管線
記憶體頻寬:12.8Gb/s
價位:299US

X800Pro
GPU 500Mhz 12管線
記憶體頻寬:32Gb/s
價位:399US

X800XT
GPU 600Mhz 16管線
記憶體頻寬:38.4Gb/s
價位:499US

如果X800XT真的上的了600Mhz
那Nvidia沒有顯示卡是他的對手

而6800Ultra應該會贏過X800Pro

但是
X800SE實力頂多跟5800Ultra一樣
因為閹的有夠過分
而Geforce6800標準版會是銷售量最多的

wuhaozhen 2004-04-13 07:41 PM

看來
應該要買X800X來使用嚕

蝙蝠俠 2004-04-13 07:56 PM

引用:
Originally posted by wuhaozhen
看來
應該要買X800X來使用嚕

異想天開一下
買6800 standard超到ultra~ ??

wuhaozhen 2004-04-13 08:03 PM

引用:
Originally posted by 蝙蝠俠
異想天開一下
買6800 standard超到ultra~ ??

不錯的方法

我目前的想法是
NV的卡買6800NU超到6800U
ATI的卡直接買X800XT(GPU頻率達到600 :D )

nybaao 2004-04-13 08:28 PM

引用:
Originally posted by wuhaozhen
不錯的方法

我目前的想法是
NV的卡買6800NU超到6800U
ATI的卡直接買X800XT(GPU頻率達到600 :D )

我想的是拿X800P
改管線12->16
呵呵

0936010 2004-04-13 08:44 PM

熱量以及耗功率方面...有資料嗎?這個比較重要,為了全球資源以及生態著想~~:D

wuhaozhen 2004-04-13 08:57 PM

引用:
Originally posted by 0936010
熱量以及耗功率方面...有資料嗎?這個比較重要,為了全球資源以及生態著想~~:D

最好大大是為了全球資源以及生態著想啦(我不相信 嘿嘿)
分明就是想拿來大超特超:cool: :cool: :cool: :eek: :eek: :eek:

Artx1 2004-04-13 09:36 PM

引用:
如果X800XT真的上的了600Mhz
那Nvidia沒有顯示卡是他的對手


嗯,時脈高的話就能贏嗎....
其實話說起來倒不一定。

現在已知NV40的單一Shader管線應該會比R300快,雖然詳情還要等明天之後才能說,
不過簡言之是結構上的關係。
而R420應該只是FP24改成FP32,然後兩倍大的R300。
FP24改成FP32的確不會變慢,不過現在的確猜不出來R420在管線上改了多少地方,
希望是有增加一些運作流程上的改進,這樣會比較有競爭力。

還有,PS3.0也會帶來引擎運作上pass數的減少,
這個比較不是單單靠提升Core Speed可以補得回來的。
比如說,NV40跑1~2 pass的東西,R420要是得跑上3~4 pass的話,實際上就會帶來一點落差。
當初3DMark03就有這種狀況,在Game3的時候NV25因為沒有PS1.4,有些東西會多幾個pass。

不過,的確可以說某個程度上,R420可以用時脈去對NV40施加壓力。
這時候就要看Application了。

yonoko 2004-04-13 09:41 PM

引用:
Originally posted by Artx1
嗯,時脈高的話就能贏嗎....
其實話說起來倒不一定。

現在已知NV40的單一Shader管線應該會比R300快,雖然詳情還要等明天之後才能說,
不過簡言之是結構上的關係。
而R420應該只是FP24改成FP32,然後兩倍大的R300。

還有,PS3.0也會帶來引擎運作上pass數的減少,
這些都不是單單是Core Speed可以補得回來的。
比如說,NV40跑1~2 pass的東西,R420要是得跑上3~4 pass的話,實際上就會帶來一點落差。
當初3DMark03就有這種狀況,在Game3的時候NV25因為沒有PS1.4,有些東西會多幾個pass。

不過,的確可以說某個程度上,R420可以用時脈去對NV40施加壓力。
這時候就要看Application了。


真是高見:agree:

爆彈小喵喵! 2004-04-13 09:54 PM

樓主所謂多餘的會擾亂視線的資料或許才是關鍵資料:think:
電腦硬體已經漸漸的脫離了誰的時脈高,頻寬大,誰就有效能的老規矩了......個人反倒蠻看好這次 NV的反攻!!


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