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顯示卡效能計算工具,請問大家的意見
目前正在製作中
大致上就是對於顯示卡效能的計算 利用MS Excel 只要選擇晶片 輸入GPU/記憶時脈 (某些晶片可能還要輸入管線數量/記憶體通道) 馬上就計算出效能 如果弄出來,有人會想用嗎? |
想用 ~!! :D:D
拜讀大大您的文章 好幾次了 希望大大能 製作出來 造福眾網友 :) |
只能算出填充率和記憶體頻寬的理論值吧?
填充率來說,實際上測出來的值和理論差距有多少就是看設計廠商的功力了 記憶體頻寬很重要,材質壓縮/記憶體最佳化更重要 不同世代的GPU/VPU根本就不能代入同一個公式…這樣的工程似乎會有點困難… -- 沒看清楚主文,那麼就要開始測試出數據找出關係式,那應該不難 但是平台可能要統一,或是是利用對cpu及其他敏感度極低的benchmark來測才比較可行… |
引用:
對CPU敏感度極低的Banchmark 幾乎只有3DMark03 但是3DMark03最讓人詬病的就是他的配分比重過於詭怪 照他的設計R9200SE可以痛宰MX460 |
引用:
3DMark03參考價值本來就有問題(看分數爽的不算). 它的分數對我來說只能代表某一個GPU在某個shader code產生出來的結果而已. 連對一般shader效能的評量我覺得都有問題(有沒有用到所有的shader指令?用到 的指令比例佔多少?它用到shader寫法,是否為業界所普遍使用?),更別提對真實遊 戲的參考性了.這一點有常看各大國外站針對遊戲的測試結果跟3DMark03的測試值 就知道. 不管用什麼shader,最後結果就是由填圖引擎來畫出最後的結果.填圖引擎強不強也 關係到AF,AA的效能.填圖引擎的效能不重要嗎?至少我覺得測試fill rate比起測試 特定shader code執行效率來得有通用性的參考價值. 另一個盲點就是,CPU的效能.如果我們是要測某一個GPU的繪圖效能,那就需要對 CPU敏感度低的benchmark, 但是實際上CPU的效能佔遊戲執行效能相當大的一 部份,其重要性不輸給GPU(最近幾個重量級的遊戲都是如此).如果真的是 一個 for gamers的benchmark,那CPU的影響可以忽略不計嗎?一個CPU loading低的 3D benchmark測出來的數據,對於我們在有限的金錢下希望得到最大遊戲效能的 目的有什麼幫助嗎?大家可以想一想.... |
沒錯...如樓上的大大所言,目前單測 GPU性能其實不足以反應真實遊戲中該卡的表現....CPU速度依然佔了影響遊戲表現一定的地位...所以如果要撰寫測試顯卡的工具最好還是加入CPU部份綜合考量.....好讓使用者知道它的系統整體的能耐.:)
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引用:
http://myweb.hinet.net/home2/extremetech/VGA.rar 我已經寫完了 請看的懂的人下載來參考看看 基本上我認為CPU跟VGA是分開買的 所以測試時當然要分開看 |
該壓縮檔損壞.檔案意外的結束.不管是另存或是續傳都一樣只有2.81kb?
請樓主檢查一下檔案造福大家巴 |
引用:
已經重新上傳 多謝提醒 |
下載完囉,待會來試試看效果如何,辛苦了,謝謝您~:)
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