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Dx9 的VMR9 功能
當初在找DX9的卡的時候,就有發現ati的卡,9500/9600/9700/9800都有寫的specification:
VideoShader.. 利用Pixel Shader2.0 來做video render 然後一直不知道要從哪裡調整出來,powerDVD等等播放程式也沒有相關選項,又不想用MediaPlayer8/9。 後來灌了ATB'codec(2.0+)之後,裡面附的MediaPlayerClassic,有選項可以調filter如下圖 ![]() 選VMR9之後的filter如下所示是VMR9,其他播放程式的都只是Video Renderer。(還是說會自動偵測支援而啟用?) ![]() MPC可以任選輸出模式,以前用8500看電影的時候如果是選VMR7/VMR9都會很慢or停格, 不知道是不是因為有開啟FSAA的關係還是8500本身不支援:confused: FSAA真的有關係,換ati9500之後選VMR9或7若有開啟FSAA還是一定會很慢/停格,不開就很順。 而且一個沒注意開fraps玩完遊戲後忘了關,然後看電影(用VMR9),居然出現了Fraps的fps計數:shock: 看來VMR9/7模式 真的是用全3D(directx)功能去做Video Render。 此模式下,顯示卡的Overlay調整失效,調顏色選項[全螢幕3D]處影片才會有直接的改變。 而且在播放途中按Print Screen可以將影片的圖抓下來(如上),並非以往overlay模式中抓到的一片黑。 小弟想問的問題是,VMR9/7 的目的是為了使CPU usage變少or使畫質更好? 小弟粗略比較過之後發現CPU usage 好像還是overlay的比較少?load值一直跳動不好比較。 畫質...小弟的螢幕蠻粗糙的(很久以前的,點距好像0.27還0.29忘了),比較不出來。 希望站上的大大們能夠幫小弟測試看看,VMR9/7好像很少人提到&用到,而且小弟目前只知道MPC有提供這個filter。 參考文章 http://forum.pcdvd.com.tw/showthrea...threadid=169308 |
fraps本來就有影片張數顯示功能,那應該跟開不開VMR9沒有關係
好像有趣的,去試試看:D |
回覆: Dx9 的VMR9 功能
引用:
VMR7是為了插入處理用的, 只要支援這個架構(DXVA DirectX Video Acceration, DirectX視訊加速介面), 就可以讓DirectShow 插filter進去, 於是就可以做各種想要處理, 只要CPU跑得動就隨你跑, 跑不動就開始lag. VMR9的話, 只是把VMR7的規格改一改, 讓filter可以用Pixel Shader Program來代替, 減低DShow filter造成的CPU usage; 但是舊有的CODEC不會因此變得可以在Pixel Shader上跑, 所以實質上目前使用VMR9不會減輕舊有CODEC的CPU usage, 因為要VMR9的硬體加速生效, 你要找新的, 用Pixel Shader Program寫的CODEC來換才行. 所以, 在MPC的on-line help上, 都會講到--VMR7/9目前因為沒有可以拿來用的Pixel Shader based Dshow filter, 所以現在其實等於是一樣的東西. Overlay Mixer就是scaling之後直接貼到framebuffer裡面, 不做任何處理, 所以當然最不吃CPU. 目前實質支援VMR7/9的應用程式其實很多(比如說Windows Media Player 7/8/9) , 但是開放設定值出來讓你設的只有MPC. ---- 另, 其實我還不懂Renderless和Windowed的差異.... |
回覆: Dx9 的VMR9 功能
引用:
剛剛試了一下,9800xt,開aa和關aa好像順暢度真的有差@@"(巧合?) 不過我用全螢幕3D去調並不會改變呀? 我看來倒覺得是單純的overlay失效了@@" (overlay調沒有用,而且用print screen可以抓圖,都是overlay失效的結果呀) VMR9關掉時(預設)是正常的overlay |
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