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chehui 2004-01-02 01:54 PM

9700pro 我換了 cpu 好像還是餵不飽?!
 
本來是用 xp 1.9g ... 3DMark2001 約 12400 分

現在換了巴頓 2500+, OC 3200+ (200x11), DDR400 1G

3D Mark2001 也只提升到 14500 分?

本來想說至少能接近 16000 ?

怪怪的... ><

argentala 2004-01-02 02:18 PM

好像是...
我的xp2.2ghz 9500np64m改八管

昨天測試超頻的時候 核心340 記憶體324固定
3dmark2001 約140xx分
繼續往上超到351/324 還是140xx分
好像已經餵不飽了,不管怎麼超某些場景的fps就是那麼多,不會變.....
再往上超就不測2001改測2003了...

H.R.I.P 2004-01-02 02:56 PM

弟的配備
3dmark2001 1587分
3dmark2003 58xx分
3.10驅動
以上顯卡為默認跑
給你參考一下

Artx1 2004-01-02 03:30 PM

要餵飽現代的顯示卡談何容易.... :)
其實通常都是引擎寫不好, 並不是軟體真的將顯示晶片發揮到極限了.

以現在而言, Quadro4 380XGL其實還是有隨著更換CPU而提高效能的狀況,
而其與Quadro4 550XGL, 可說僅有AGP8x的差距, 足證NV18的效能在解開了AGP4x的限制之後其實離瓶頸還相當地遠, 這是專業市場的範疇. 所以真的要找出顯示晶片的極限談何容易?
你不一定能知道到底是軟體本身有問題還是硬體真的跑不上去了.

基本上VS/PS的效率都是會隨著遊戲引擎的內容改變的,
都有相當的最佳化空間; 要說一張顯示卡無法改變的"瓶頸",
應該都屬於固定功能的幾個元件.
NVIDIA在CEDEC2003的文件中提到:
(下載: http://developer.nvidia.com/object/...sentations.html)

在管線效率最佳化一文中提到:
http://developer.nvidia.com/docs/IO...Performance.pdf
Page5

以目前的顯示晶片架構而言, 管線中會出現的瓶頸,
大略可以從Triangle Setup Engine為分界點, 分為兩個大項.
a. Transform Bound(意指與T&L有關的瓶頸), 可能發生在rasterizer環節前的任何地方.
b. fill bound (意指與Fillrate有關的瓶頸), 照樣可能發生在Triangle Setup後的任何地方.

由於Triangle Setup Engine與Rasterizer頭尾相接, 是顯示晶片中動作最單純, 最不會受到其他各種動作影響的部分, 所以所以只要沒有達到這個部分的極限, 軟體都有最佳化的空間. 實質上也可說只有這個環節才是一個顯示晶片真正的瓶頸.

會發生的各種瓶頸有以下八項:

1. CPU Limited
2. AGP Limited
3. Vertex Transform Limited
4. Triangle Setup Limited
5. Raster Limited
6. Fragment Shader Limited
7. Texture b/w Limited
8. Frame Buffer Limited

這八項
此文件由於是針對遊戲製作人員所寫作的, 所以提供的辨別流程也比較繁複, 有些並不是使用者可以自己實作的方法, 但是其實仍然有相當的參考價值.

在文件中, 有提供一些邏輯上的運作瓶頸找尋方法(Page7):
以下動作的格式為"做xxxxx, 如果FPS有變動則代表xxxx為瓶頸",
動作依序為:

1. 執行一個場景
2. 變動Frame Buffer色深 --> 如FPS有變動則為Frame Buffer Limited
3. 改變材質大小 --> 如FPS有變動則為Texture B/W Limited
4. 改變解析度--> 如果FPS有變動--> 再改變PS指令數量 --> FPS有變動則為PS效能瓶頸, 反之則為Rasterizer執行瓶頸
5. 改變VS指令-->如果FPS變動-->VS動作瓶頸
6. 改變頂點數量/模型大小 or 改變AGP頻寬設定(如8x->4x) --> 如FPS變動則為AGP瓶頸.
如果以上各種改變都沒有明顯的差異, 則應是CPU為效能瓶頸.

你可以透過nvHardpage來開啟Coolbit相關功能, 比如說Performance Graph,
這個小功能有助於幫助你辨別現在你的系統到底哪邊成為了瓶頸.

KJZZ 2004-01-02 04:36 PM

引用:
Originally posted by Artx1
你可以透過nvHardpage來開啟Coolbit相關功能, 比如說Performance Graph,
這個小功能有助於幫助你辨別現在你的系統到底哪邊成為了瓶頸.

請問Peformance Graph上方的tris/frame代表什麼呢? 是每個畫面的三角形總數嗎? 那這個值有什麼意義呢,還有下面那幾個圖表是測量什麼值用的?

哲~ 2004-01-02 07:35 PM

引用:
Originally posted by H.R.I.P
弟的配備
3dmark2001 1587分
3dmark2003 58xx分
3.10驅動
以上顯卡為默認跑
給你參考一下

呵!! 請問您3DMARK 2001 的分數是不是少打了一個0呢??

BorgMu 2004-01-02 08:04 PM

想餵飽?
要不要考慮改用 A64 3000+(報價才8300台幣,跟P4 3G比起來並不算貴了啊......至於主機板部份,K8主機板目前價位其實跟875P晶片組的也差不多價位)今天才組裝好,搭配 5900NU可以跑出16688左右的成績喔 9700Pro應該可以跑的更多一點分數,可惜我把 9700Pro賣掉了,無法比對

以前用 Barton 200x11(3200+) 搭配 5900頂多跑一萬五出頭左右

:think:

leonliang 2004-01-02 10:32 PM

怎麼會呢??會不會是驅動沒灌好呢??? 9700P沒這麼弱吧???

小弟也是barton3200+(2.2G)



CPU超到2.4G:


以上顯示卡都未超頻, 使用預設時脈...

bian0728 2004-01-03 12:34 AM

我覺得看要玩什麼遊戲吧
有的遊戲重視系統組件效能(CPU、RAM、MB)
有的重視顯示卡效能
而3Dmark01是都重視
像UT2003比較重視顯示卡
CPU到了一個程度後再加高頻率也不會對遊戲流暢度有幫助
反觀像魔獸爭霸這類戰爭模擬的遊戲
比較重視系統組件效能
CPU是2G和3G絕對有顯著差異
看自己玩什麼遊戲有什麼需求來升級比較有意義吧
只為了測試成績好看就升級感覺蠻-_-"

coolrichard 2004-01-03 12:53 AM

真的想要拉高分數的話就把顯示卡的時脈超高點吧

剛剛看了文章以後順便做了點小測試
1.80G(200*9) 9700p(360/342) 3DMark03 = 5406
1.87G(220*8.5) 9700p(360/342) 3DMark03 = 5520

不過遊戲流暢最重要,何況CPU時脈對於整體系統的提升也是相當有幫助的


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是03:06 PM.

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