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Artx1 2003-11-15 08:58 PM

5900入手心得
 
結果, 為了StarFleet Commander 3 在R3x0系會破圖的問題困擾下, 還是去買了一張FX5900....^^a
幾個畫面問題果然馬上就clear了.

雖然DX9.0方面的support被封印得很厲害, 在DX9.1 Runtime推出前NV3x至少還是可以當成一張"很快的DX8卡使用";
而R3x0目前似乎只能當"很快的DX9卡".
在DX9遊戲實質上尚未普及的目前來看, 這點算是蠻困擾的.

反正各準備一張就沒問題啦~ (喂)

yonoko 2003-11-15 09:03 PM

回覆: 5900入手心得
 
引用:
Originally posted by Artx1
結果, 為了StarFleet Commander 3 在R3x0系會破圖的問題困擾下, 還是去買了一張FX5900....^^a
幾個畫面問題果然馬上就clear了.

雖然DX9.0方面的support被封印得很厲害, 在DX9.1 Runtime推出前NV3x至少還是可以當成一張"很快的DX8卡使用";
而R3x0目前似乎只能當"很快的DX9卡".
在DX9遊戲實質上尚未普及的目前來看, 這點算是蠻困擾的.

反正各準備一張就沒問題啦~ (喂)


COCO也要多...

vict1 2003-11-15 09:15 PM

:nonono: 同時擁有nv和ati的高階卡
小朋友要失去數十張
真是慘痛啊
不過話說回來dx9 影片撥放在mpc下真不錯:like:

halohalo 2003-11-15 09:28 PM

使用rivatuner v2.0 rc14.1的時候能開16x反鋸齒嗎:rolleyes:

我編輯rivatuner.cfg的時候看到
FSAAMode1A=16x
Required1A=308h,30Fh,338h,33Fh

沒有nv30以上的能力就沒辦法使用這個模式啊:rolleyes:

宗毛 2003-11-15 09:37 PM

引用:
Originally posted by halohalo
使用rivatuner v2.0 rc14.1的時候能開16x反鋸齒嗎:rolleyes:

我編輯rivatuner.cfg的時候看到
FSAAMode1A=16x
Required1A=308h,30Fh,338h,33Fh

沒有nv30以上的能力就沒辦法使用這個模式啊:rolleyes:


有試過aTuner嗎@@?

halohalo 2003-11-15 10:02 PM

引用:
Originally posted by 宗毛
有試過aTuner嗎@@?


如果使用forceware 52.16的話,不管是gf4ti4600或fx5600,目前用RT v2.0 rc14.1或是atuner 1.7.14.5216都只能看到6種反鋸齒模式,但是這一版的RT可以讓使用者自行添加或編輯forceware的反鋸齒模式

以RT而言,目前對forceware預設支援七種反鋸齒模式

[ForceWareFSAAModes]

FSAAMode0E=2x
FSAAMode0F=Quincunx
Required0F=170h,18Fh,200h,
FSAAMode10=4x
FSAAMode13=4xS
Required13=170h,18Fh,200h,
FSAAMode17=6x
Required17=200h,
FSAAMode19=8x
Required19=200h,
FSAAMode1A=16x
Required1A=308h,30Fh,338h,33Fh

所以我才會猜nv30以上的能力是啟動16x反鋸齒的關鍵,而且事實上我故意把限制取消之後用fx5600測試,結果就是無法啟用16x反鋸齒...

之前RT開放過雷管驅動opengl的16x反鋸齒模式,不過只有用fx5600才看的到,當然也是完全無法使用,而且畫面還一片黑:rolleyes:

宗毛 2003-11-15 10:12 PM

引用:
Originally posted by halohalo
如果使用forceware 52.16的話,不管是gf4ti4600或fx5600,目前用RT v2.0 rc14.1或是atuner 1.7.14.5216都只能看到6種反鋸齒模式,但是這一版的RT可以讓使用者自行添加或編輯forceware的反鋸齒模式

以RT而言,目前對forceware預設支援七種反鋸齒模式

[ForceWareFSAAModes]

FSAAMode0E=2x
FSAAMode0F=Quincunx
Required0F=170h,18Fh,200h,
FSAAMode10=4x
FSAAMode13=4xS
Required13=170h,18Fh,200h,
FSAAMode17=6x
Required17=200h,
FSAAMode19=8x
Required19=200h,
FSAAMode1A=16x
Required1A=308h,30Fh,338h,33Fh

所以我才會猜nv30以上的能力是啟動16x反鋸齒的關鍵,而且事實上我故意把限制取消之後用fx5600測試,結果就是無法啟用16x反鋸齒...

之前RT開放過雷管驅動opengl的16x反鋸齒模式,不過只有用fx5600才看的到,當然也是完全無法使用,而且畫面還一片黑:rolleyes:


對厚,我當時那一篇也是沒有OpenGL的16X.....
http://202.39.48.38/showthread.php?s=&threadid=243546

3DCenter那一篇:
http://www.3dcenter.de/artikel/gefo...dex_english.php
是用雷管43.45的.....換回去應該就會有了?

Artx1 2003-11-15 11:13 PM

先前聽cho提過, NVIDIA有一款定位類似RenderMonker的工具(CgFX WorkShop?), 但是因為是GL only, 所以表現得不錯, 只是只有給The Way It's Meant to be Played的Partner就是了, 而不是像RenderMonkey一樣隨便拿隨便有.
(還不鎖顯示卡哩, 雖然要是出現不支援的東西好像會直接當掉)

光從這點也可以看出NVIDIA對IP的態度就是了.
這點蠻討厭的.

maxchang 2003-11-16 03:29 PM

回覆: 5900入手心得
 
引用:
Originally posted by Artx1
結果, 為了StarFleet Commander 3 在R3x0系會破圖的問題困擾下, 還是去買了一張FX5900....^^a
幾個畫面問題果然馬上就clear了.

雖然DX9.0方面的support被封印得很厲害, 在DX9.1 Runtime推出前NV3x至少還是可以當成一張"很快的DX8卡使用";
而R3x0目前似乎只能當"很快的DX9卡".
在DX9遊戲實質上尚未普及的目前來看, 這點算是蠻困擾的.

反正各準備一張就沒問題啦~ (喂)


agp3.0 不是可以做兩個插槽嗎 :P
喂喂..我的 9700 要跟 5900 一起插啊 XD
目前換了5900 用.. 2D 的文字補點真是太醜了..不過算了,反正兩張卡都玩才王道啊XD

halohalo 2003-11-17 05:22 AM

引用:
Originally posted by 宗毛
對厚,我當時那一篇也是沒有OpenGL的16X.....
http://202.39.48.38/showthread.php?s=&threadid=243546

3DCenter那一篇:
http://www.3dcenter.de/artikel/gefo...dex_english.php
是用雷管43.45的.....換回去應該就會有了?

換回43.51,這時雷管控制台出現了16x的選項(52.16或45.23都沒有),趕緊用RT檢查...

結果確認是12x,這樣一來雷管控制台16x反鋸齒的謎就解開了...這模式用gf3就可以開了啊:rolleyes:

可是ForceWare的16x的謎還是未解,因為之前雷管的12x和8xS模式都消失了,不知道是這兩種中的哪種模式:rolleyes:


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是02:21 PM.

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